genericfx的实现.docVIP

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的实现中目前包含两个和非常简单相当于将中的参数设置为时的效果它不进行光照计算物体的颜色只是简单地采样自漫反射纹理的颜色或者还可以调制上细节纹理的颜色和雾化颜色代码如下使用的顶点着色器输入结构使用的顶点着色器输出结构将顶点坐标转换到世界坐标系纹理坐标直接输出计算顶点在世界空间中的位置漫反射颜色来自于漫反射纹理或材质首先将漫反射颜色设置为材质的漫反射颜色如果包含纹理则为漫反射颜色取自纹理的颜色如果细节纹理平铺因子不为零则采样细节纹理并将细节纹理的颜色调制到最终颜色中如果打开雾化则计算雾化颜色具体的实

22. Generic.fx的实现 Generic.fx中目前包含两个technique:SimpleTextured和TexturedLights。SimpleTextured非常简单,相当于将BasicEffect中的LightingEnabled参数设置为false时的效果,它不进行光照计算,物体的颜色只是简单地采样自漫反射纹理的颜色,或者还可以调制上细节纹理的颜色和雾化颜色,代码如下: // SimpleTextured使用的顶点着色器输入结构 struct SimpleTexturedVSIn { float4 Position : POSITION0; flo

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