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多媒体课件的结构设计一

多媒体课件的结构设计一多媒体课件开发组人员构成   (1)项目负责人   (2)学科教学专家   (3)教学设计专家   (4)软件工程师(系统结构设计)专家   (5)多媒体素材制作专家   (6)多媒体课件制作专家   二、 多媒体课件开发基本过程   (1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性)   (2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。   (3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。   (4)多媒体素材的准备与制作   (5)课件的编辑合成   (6)课件的试用与测试   (7)评价   (8)课件产品的成型 2.2 超文本超媒体的结构   超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。   一、 节点(Nodes)   它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。   (1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。   (2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。   (3)听觉类节点   (4)视听类节点   (5)程序类节点 通常用按钮来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的操作。   二、 链(Link)   链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能沿着链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。 链的基本组合方式有以下几种:   (1)一条线性浏览路径   (2)树状结构   (3)无环的网   (4)分块连接   (5)任意连接   三、 网络(Network)   超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。   如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。 2.3 多媒体课件的基本结构   传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。   根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。 2.4 结构设计   多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。   一、 节点设计   根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有:   (1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。   (2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。   (3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或内容表。   (4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。   二、 链的设计   链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。   链分为三种:   线性链,反映节点之间的次序、位置等关系。   树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义逻辑联系。   网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如背景、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。   三、 网络和学习路径设计   节点和链的组织方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。   常见的学习路径模式有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。 2.5 多媒体课件交互界面的设计   一、 人机交互界面的基本概念   人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。   二、 友好的人机交互界面的设计原则   (1) 确定使用对象   (2) 用户控制性   (3) 直接性   (4) 敏捷性   (5) 一致性   

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