属性收益分析计算白青各类宝石收益.pdfVIP

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属性收益分析计算白青各类宝石收益

属性收益分析计算 ⽩青各类宝⽯收益   随着⽩青版本的到来,玩家攻击⼒越来越⾼,随着太极⽯和南⽟的加 ⼊,宝⽯种类也是越来越 ,相信很 玩家都在为宝⽯选择⽽苦恼,那么 在此我为⼤家理性分析⼀下。   那么⼀些常见的宝⽯,其收益如何⽐较呢? 我们不妨来总体计算⼀下, 把其能⼒全部折合成相应的攻击⼒,如此来进⾏⽐较,那么必须得先分析 ⼀下⼈物的基础属性。   分析:   使⽤某技能命中敌⼈造成的最终伤害= 该技能⾯板伤害x 【( 1- 暴击 率) + 暴击率x 暴击伤害】x ( 1+ 穿刺率- 敌⼈防御率) + 额外伤害。( ⾃⾝命中率 减去敌⼈闪避率不低于10 0 % 时称作完美命中,⾃⾝穿刺率减去敌⼈防御率 不低于0 % 时,称作完美破防。命中率和穿刺率不达标时会直接损失相应的 百分⽐输出) 。   ⽽技能⾯板伤害直接由攻击⼒决定,其加成是⼀条抛物线,但在⼀定 区间内可以近似为直线。所以可以看做,技能⾯板伤害= 该技能系数x 攻击 ⼒。   那么在完美命中和完美破防的情况下。输出能⼒的变量就只有:攻击 ⼒,暴击率,暴击伤害,额外伤害。⽽:攻击⼒x 【( 1- 暴击率) + 暴击率x 暴 击伤害】可以看做是⼀个攻击系数。   所以:输出能⼒就是:技能系数x 攻击系数+ 额外伤害。   技能系数:   此系数 数职业平均为: 2 .5 - 3 .5 之间。以灵剑⼠为例,灵剑的主输出 为拔⼑和断⽔,我们可以看到,普遍情况下,每提升10 点攻击,拔⼑的⾯ 板伤害会提升2 5 - 3 5 。断⽔的⾯板伤害会提升2 8 - 3 6 。那么平均下来我们可 以看做系数是3 。你会说天隙流光系数很⾼,是5 - 10 ,但是C D 很长,⽽同 样的普通左键的系数是1 .5 。御剑和回天的系数却只有0 . 1- 0 .3 。⽽灵剑⽤ 的最 的就是拔⼑,所以平均下来灵剑的这个技能系数是不到3 却接近3 的。其他职业虽然有差距,但是也不会差很 ,例如召唤⽓功频繁使⽤普 通左键所以系数偏低,剑⼠的卡⼑夺命剑系数则偏⾼。⼤家可以看看本职 业的。⽽输出⼿法对这个技能系数会有影响,⼿法越好系数越⾼,反之越 低,但影响不会太⼤。为下⾯计算⽅便,⼤致可以把这个技能系数看做 是:3 。   攻击系数:   以我⾃⾝耀光⽆形灵剑的⾯板属性:6 4 0 攻击,4 5 % 爆率,2 4 0 % 爆伤 为例,这个攻击系数就是:6 4 0 x ( 0 .5 5 + 0 .4 5 x 2 .4 ) = 10 4 3 .2 。   ⽽灵剑拔⼑姿态下属性加成后为:6 4 0 攻击,5 0 % 爆率,2 9 0 % 爆伤, 那么这个攻击系数就是:6 4 0 x ( 0 .5 0 + 0 .5 0 x 2 .9 ) = 12 4 8 。   说⽩了,在同职业⼿法相同下,这个攻击系数就是衡量输出能⼒的根 本。通过不同属性对这个攻击系数的提升情况,便可以对⽐攻击⼒,暴击 率,暴击伤害之间的属性收益率, 数情况下,平民属性的收益率基本 为:1 % 爆率= 2 .5 % 爆伤= 5 攻击⼒。   额外伤害:   额外伤害不计算敌⼈防御率,是直接加成最终伤害。除了⾸饰固定加 成与个别武器闪电加成。其他 来⾃于宝⽯伤害。紫⽔晶和红⽟。   为了便于计算,我们把上⾯的攻击系数再拆成:攻击⼒x 暴击系数。   因为额外伤害是直接加成到最终伤害,那么把额外伤害折合成相应的 攻击⼒的话,就是:额外伤害/ ( 技能系数* 暴击系数) = 攻击⼒。   以拔⼑攻击为例:拔⼑技能系数为3 ,暴击率为5 0 % ,暴击伤害为 2 9 0 % ( 暴击系数为1 .9 5 。) 那么10 点攻击= 10 x 1 .9 5 x 3 = 5 8 .5 额外伤害。   以左键普攻为例:落剑技能系数为1 .5 ,暴击率为4 5 % ,暴击伤害为 2 4 0 % ( 暴击系数为1 .6 3 。) 那么10 点攻击= 10 x 1 .6 3 x 1 .5 = 2 4 .4 5 额外伤害。   总的来说,假如其他职业⾯板属性固定位:暴击率4 5 % ,爆伤2 4 0 % , 接那个系数为3 的花。10 点攻击= 10 x 1 .6 3 x 3 = 4 8 .9 .   也就是说平均下来每4 - 7 点额外伤害就相当于1 点攻击⼒。各职业不 同,攻击⼒与额外上伤害的⽐值也有⼀定差距,据我观察,召唤⼀般为 4 .5 ,灵剑⼀般为5 .5 ,剑⼠⼀般为6 .5 。

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