第2章 从C到C++(改).pptVIP

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第2章从C到C(改)

第2章 从C到C++ 2.1 C++程序基本组成 2.2 简单的输入/输出 2.3 指针与引用 2.4 函数 2.5 new和delete运算符 2.6 其他若干重要的C++特性 2.7 应用实例 2.1.2 C++程序基本组成 【例2.1】一个最简单的C++程序。 2.1.2 C++程序基本组成 1.文件包含命令(#include指令) 文件包含命令,即#include指令,其作用是将某一个源文件的代码并入当前源程序。 其形式有两种: 1) #include 文件名 一般用于C++提供的库函数。C++编译程序按标准方式搜索,即系统到存放C++库函数头文件的include子目录中寻找要包含的文件。 2.1.2 C++程序基本组成 举例:程序Li2_1.cpp中的第1行代码 #include iostream 文件iostream设置了C++的I/O相关环境,定义了输入/输出流类对象cout与cin等,程序要在屏幕上输入/输出时,需要包含该文件。 2.1.2 C++程序基本组成 程序Li2_1.cpp中的语句 #include iostream using namespace std;是针对名字空间的指令。 告诉编译程序此iostream中所有的变量和函数都在std名字空间中,标识符都可以直接使用而不会发生命名的冲突。 3.主函数部分 代码段 int main() { couthello,students!endl; return 0; } 2.1.2 C++程序基本组成 2.2 简单的输入/输出 C++中的流概念 2.2.1 键盘输入 2.2.2 屏幕输出 2.3 指针与引用 2.3.1 指针 2.3.2 引用 2.3.1 指针的基本属性 指针的基本概念 定义指针变量 定义指针变量初始化 (1) 指针运算符与地址运算符 与指针有关的两个运算符:与*。 ? : 取地址运算符 ?*:指针运算符,或称指向运算符、间接访问运算符。 指针指向的对象的表示形式: * 指针变量 (2) 指针变量初始化 若有定义: int a, *p; 语句仅仅定义了指针变量p,但指针变量并未指向确定的变量(或内存单元)。因为这些指针变量还没有赋给确定的地址值,只有将某一具体变量的地址赋给指针变量之后,指针变量才指向确定的变量(内存单元)。 指针变量初始化 :在定义指针时同时给指针一个初始值. 如: int a, *p=a; // int *p; p=a; (3) 指针变量的使用 *指针变量名——代表所指变量的值。 指针变量名——代表所指变量的地址。 2.3.1 C++指针举例 2.3.2 引 用 2.3.2 引用 2.3.2 引 用 2.4 函 数 2.4.1 函数的定义与调用 2.4.2 函数原型与带默认参数的函数 2.4.3 函数的参数传递 2.4.4 内联函数与重载函数 2.4.5 标准库函数 2.4 函数的基本概念 函数定义——描述一个函数“是什么” 函 数 的 参 数 int max(int a,int b) { ? int y; ? y=(ab)? a:b; ? return y; ?????????????? } 形式参数与实际参数的关系 形式参数在函数中是变量名,在函数调用时,形参被分配相应的内存空间。 实际参数是表达式,负责向对应的形参标识的内存单元传递数据。 实参与形参必须个数相同,对应的形参和实参的类型必须一致。  2.4.2 函数原型与带默认参数的函数 2. 带默认参数的函数 2.4.2 函数原型与带默认参数的函数 2.4.3 函数的参数传递 2.4.3 函数的参数传递 2.4.3 函数的参数传递 2.4.3 函数的参数传递 2.4.4 内联函数与重载函数 2.4.4 内联函数与重载函数 2. 重 载 函 数 2.4.5 标准库函数 2.4.5 标准库函数 2.5 new和delete运算符 2.5 new和delete运算符 2.6 其他若干重要的C++特性 2.6.1 符号常量 2.6.2 变量的定义 2.6.3 强制类型转换 2.6.4 string类型 2.6.5 结构 2.6.1 符号常量 2.6.2 变量的定义 2.6.3 强制类型转换 2.6.4 string类型 2.6.4 结构体 结 构 体 类 型 1. 结构体类型的定义 1. 结构体类型的定义 struct 结构体类

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