(李振华)学生星级评价模式探索与实践.doc

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(李振华)学生星级评价模式探索与实践

通过“星级评价”模式激发学生 学习动机的实践与探索 语文组 李振华 一、问题提出 1、自身岗位变动,对学生的管理:管——放 每天与学生在一起的时间:班主任+语文教师≥240分钟 办公室主任+语文教师≤80分钟 不足以前的三分之一(从“保姆式管理”到“放养式管理”的转变)。 由于岗位的变动,使我与学生在一起的时间从每天超过240分钟下降到不到80分钟,班主任效应也随着班主任工作的结束荡然无存,而且随着学生年龄的增长,对老师的依赖逐渐降低。 我的语文教学受到冲击:直接表现在作业质量的严重下降,甚至有一部同学找各种借口逃避交作业。在与学生的捉迷藏中我是筋疲力尽。 2、学生年龄增长,对教师的依赖性:强——弱。 如何激发学生的学习动机,让学生自主学习,实现自我管理,成为摆在我眼前的严峻课题。 二、解决思路 1、从新课程改革到教师角色的重新定位。 传统的学习观认为:学习发生与否取决于教师的教授,学习的过程就是教师呈现、组织和传递知识的过程,学生的任务就是像海绵一样地、尽可能多的吸收教师传授的知识。 当前的教育理念:学习是学生自己的事情,学生必须对自己地学习负责。学习是一个主动的、有目标的过程,在这一过程中,学生不断转化和修正教师所提供的信息。然后,以一种具有个人特点的、有意义的方式来构建新知识。 当前的学习动机理论强调:学习动机是人生来就有的,是在他们处于积极的心理状态和有良好支持的学习环境中,表现出来的一种心理倾向或能力。 由于学生担负这一责任的意愿和能力会有所不同,作为教师如何帮助学生激发其固有的学习动机,就显得尤为重要。 而在激发动机方面,我认为做得最好的莫过于游戏了。 2、从网络游戏到星级评价模式的产生。 任何一款游戏中,一个角色的成长都要反复经历“完成任务——升级”的过程,这个过程可能是几周几个月,有些甚至是几年。但很少有人厌烦。可在学习中学生常常对作业以及一些学习任务感到厌烦,甚至想方设法逃避,为什么? 抛开网络游戏华丽场面,虚拟的体验这些感官刺激不说,本质上是什么深深吸引着众多人为之着迷?是游戏后面的激励机制。 (1)明确的目标:在游戏中通过过关和完成任务不断升级。 (2)及时的奖励:在达成目标后立即就有数据的增长或是虚拟装备的奖励,最终成为游戏世界的英雄,玩的过程就是“自我实现”(马斯洛需要层次理论的最高层)的过程。 对比游戏和学习我们可以发现: 游戏 目标明确 责任感 自我努力 激励及时 自信心 自我努力 游戏中明确的目标激发了责任感,及时的激励增强了自信心,从而使玩家始终保持一种积极努力的状态。 日常教学 没有短期目标和长期目标 缺乏责任感 被动学习(为谁而学?) 不能及时激励 缺乏动力 被动学习(感受失败,丧失信心) 而对照学习,两者的缺失,使学习者处于一种被动状态。 因此,强调目标和激励的“星级评价模式”由此诞生。 三、解决办法 1、树立目标:争星(小红旗) 首先,通过争星为学生树立目标。对每次作业评价时均采用“红旗+星”的评价方式。红旗代表书写,星表示质量。 无红旗:书写潦草。 小红旗:书写整齐规范。 一颗星:没按要求完成作业或错误较多。 两颗星:按要求完成作业,但存在错误。 三颗星:按要求正确的完成作业。 四颗星:出色的完成作业。 2、及时激励: 其次,通过课课评、周评、月评、半期评、学期评 进行及时激励。 内容 时间 每次/课评价 周评价 月评价 半期评价 学期评价 名称 作业之星 单项之星 综合之星 半期之星 学期之星 方式 红旗+星 (见评价方案) 单项之星≥10颗 综合之星≥4颗 综合之星≥8颗 四、实践与探索 实践与探索之一:“单项之星”评选方案一(见附表一) 效果: 1、交作业及时了,很少出现不交作业的现象。 2、作业的质量明显提高,书写比较规范,准确程度提高。 3、学生普遍反映较好,参与的热情和积极性高涨,每次发作业都成为期待和相互比较的时间,有力的推动了学生的良性竞争。尤其是每周五的发星时间是在一片欢呼声中结束,体验到了学习收获的乐趣。 问题: 1、对学有余力的突出学生促进不足:“背诵之星” 2、要求过高,不易达到:“积累之星” 3、重复且不容易操作:“书写之星”(取消)。 4、不能体现再次过程:“作文之星” 改进措施:评选方案二 实践与探索之二:“单项之星”评选方案二(见附表二) 效果: 1、主动性增强,超出规定多背课文,主动要求家长听写。 2、竞争意识增强。星星的多少成为学生炫耀的资本,甚至有些还要签上自己的名字小心保存,防止丢失。 问题: 1、同学间得星数量相差很大:最多同学有23颗,最少的只有2颗,和他一样的同学对自己的表现非常失望。 2

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