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AO图材质球设置:
AO图材质球设置:
首先,确认好渲染器是v-ray渲染器,打开材质球,选一个材质球!
点红色框里的那个按钮
出现这个页面,如果是中文的话,选线框里的这项,若是英文是一个叫vrDrit的选项(好像是这么拼的,大致不错!嘿嘿)
最上面一项是半径啦,半径越大,渲染出的的AO黑白对比度越低,做后期时也不至于叠上去太曝光,细分我们一般设这个数值,呵呵!!然后返回上一层
圈的这一项设成100就成了。然后材质球就变成上面那种白色的啦
随便拿个模型,就自带的这个小茶壶吧,贴上贴图就是这个样子啦!!!~呵呵。。。模型越复杂,结构越多,渲染出来的越好看!!!
通道图渲染:
v-ray渲染器的情况下,按F10打开渲染器设置对话框
标签第三项“Render Elements”里点add…出现对话框
选择这一项就行了。。。渲染出来后就直接跳出通道图啦,若是英文就是“VRay RenderID”
呼呼,先就这啦哈。。。还有什么你以后直接给我QQ留言吧,我用微信能收到,我会的都用这种形式给你发过去好啦!呵呵。。后期的话,你到时候给我发来一个高模,当然带贴图的哇。。。。嘿嘿。。我整整后期然后给你PSD格式的文件,你看看是怎么整的,当然啦,我弄的色彩不太好看可能。。。但是呢大概怎么做还有基本的东西还是能做出来的,比如说调个色啊,提个高光啦,画个冷暖色啊。。。嘿嘿。。。先就这啦,我得睡拉。。。呜呜!!!~
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