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室内效果图材质灯光篇.ppt

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室内效果图材质灯光篇

F10面板中英文对照表 室内效果图材质灯光篇 一 房型建模篇: 1)打开3dmax→单位设置→mm(毫米) 2)文件→Import→ AutoCAD→ 选择需要导入的平面布置图 3)选择导入的平面布置图→ 删除不在一个平面上的点(需要进入点层级) 4) Ctrl+A→Group→右键移动工具→归零x,y,z轴坐标 5)创建线(二维图形)line→打开捕捉(顶点、端点、中点),按住shift键(画直线)→描点(描拐角点,门窗位置点) 6)挤出Extrude→挤出层高 7)右击→Poly→面→Ctrl+A(全选所有面)→勾选忽略背面→右击Filp翻转法线→右击对象属性→勾选背面隐藏 8)在门洞的位置→选择两条线Connet(加线)→将线的位置、尺寸对位→选择面挤出→即可生成门窗 9)选择地面→按住ctrl加选挤出的门窗地面上的面→Detach(分离)下来→方便单独给地板材质;地面上有需要不同的材质都可以分离出来 10)踢脚线制作→线(勾去→不勾 开始新图形)→描线(除了门洞的位置不描点,其他的都描点)→样条线层级→Outline(向内阔边)→挤出高度(100-150mm) 11)用描线的方法做出吊顶部分梁架以及设计师的设计的电视背景墙,墙面造型等→此时房间的硬装部分完成→接下来摆放家具、灯具、饰品等模型即可 12)文件→Merge合并→在合并模型之前需要打开下载模型的检查版本是否能打开模型;检查修改模型,需要打组的要打组 13)导入模型完毕→模型制作完全OK→接下来材质、灯光 二、VRay的安装和操作流程 一、Vray的安装 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏 二、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 ③打开反射、折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件 ①设置保存光子文件 ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图 VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图

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