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模型组------UV贴图组展UV------
模型组------UV贴图组展UV------画贴图-----材质灯光-----分层渲染
首先;
从模型组拿到文件之后,首先预想一下要实现的效果(就是自己要做成什么样)。开始找参考素材!找的素材要符合整个影片风格。然后根据以上的素材分析模型,考虑如何进行划分UV。
其次,UV的划分:
首先给模型上个基础材质球(Lambert),然后贴上棋盘格贴图)可以多重复一下UV数量。接下来就要思考这个模型UV的切线位置,(遵循原则:第一要符合常理、第二要便于自己贴图的绘制。尽量少划分UV块,使UV尽量保持整体。UV的接缝位置一般放置在摄像机注意不到以及不易察觉的部位。)
UV纹理编辑器
具体操作步骤:
选中模型,选择自己想要切开的边,在UV纹理编辑器中进行切割!
选择边之后
右 + 向上 ------ UV边
右 + 向右 ------ UV点
Shift + 右 + 向左 ------ 切割
Shift + 右 + 向上 ------ 缝合
Ctrl + 右 + ...... -------到壳.UV.....
选择UV点之后
Shift + 右 + 向上 ------展开
Shift + 右 + 向下 -------平滑
切换贴图显示 2.显示UV颜色 3.切换切割线 显示粗细
具体展的如何 就看2货 自己了!我想你肯定会使用插件 2货要记住的是不要什么东西动用插件展!!
展好之后就是摆放UV
这个就没啥要说的了 尽量利用就好 0-1 UV向量. 横平竖直!不要重叠!看好棋盘格不要拉伸!
接下来就是导出去UV 去PS里画贴图!
.储存位置 和名称 记得纯英文目录下!
尺寸
UV线颜色
格式 PNG
贴图的绘制!
没时间弄了 等着有空再说!
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