模型组------UV贴图组展UV------.doc

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模型组------UV贴图组展UV------

模型组------UV贴图组展UV------画贴图-----材质灯光-----分层渲染 首先; 从模型组拿到文件之后,首先预想一下要实现的效果(就是自己要做成什么样)。开始找参考素材!找的素材要符合整个影片风格。然后根据以上的素材分析模型,考虑如何进行划分UV。 其次,UV的划分: 首先给模型上个基础材质球(Lambert),然后贴上棋盘格贴图)可以多重复一下UV数量。接下来就要思考这个模型UV的切线位置,(遵循原则:第一要符合常理、第二要便于自己贴图的绘制。尽量少划分UV块,使UV尽量保持整体。UV的接缝位置一般放置在摄像机注意不到以及不易察觉的部位。) UV纹理编辑器 具体操作步骤: 选中模型,选择自己想要切开的边,在UV纹理编辑器中进行切割! 选择边之后 右 + 向上 ------ UV边 右 + 向右 ------ UV点 Shift + 右 + 向左 ------ 切割 Shift + 右 + 向上 ------ 缝合 Ctrl + 右 + ...... -------到壳.UV..... 选择UV点之后 Shift + 右 + 向上 ------展开 Shift + 右 + 向下 -------平滑 切换贴图显示 2.显示UV颜色 3.切换切割线 显示粗细 具体展的如何 就看2货 自己了!我想你肯定会使用插件 2货要记住的是不要什么东西动用插件展!! 展好之后就是摆放UV 这个就没啥要说的了 尽量利用就好 0-1 UV向量. 横平竖直!不要重叠!看好棋盘格不要拉伸! 接下来就是导出去UV 去PS里画贴图! .储存位置 和名称 记得纯英文目录下! 尺寸 UV线颜色 格式 PNG 贴图的绘制! 没时间弄了 等着有空再说!

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