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玻璃方法一:
玻璃方法一:
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光120
光泽度90
反射20 none换成VR贴图;
折射100 none换成VR贴图 ;把反射换成折射
?
玻璃方法二:
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)
光泽度0.98 ;
细分5 ;
折射纯白;(100%透明)
细分50
折射率1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增0.1(适当调解)
?
?
磨沙玻璃的调法一
在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
?
磨沙玻璃的调法二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
?
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
VR材质;
漫射加木纹贴图;
反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度0.95;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
Bump—木的贴图
?
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:
VR材质:
漫射接近白色;
反射45;
光泽度0.95 ;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
光滑塑料:
VR材质;
调颜色``;
反射45;
光泽度0.95;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
?
不光滑塑料:
VR材质`;
调颜色;
反射45 ;
光泽度0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图15)
?
乳胶漆``VR材质` 近白``
?
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光120
光泽度90
反射100 none换成VR贴图```
?
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射`白灰色;
反射60-80;
光泽0.95; 磨沙0.85
细分(草渲的时候8` 正式出图15);
?
?
地砖、瓷砖:
VR材质;
漫射导入贴图;
反射40-50 ;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
?
布、画之类的:
VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动```
特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
Blinn换成布料
自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳
—falloff—shadow|light
?
Bump--布料的贴图
?
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;
折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;
折射率1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增0.1(适当调解)
?
黑色指南针 夜店作品? KTV包厢设计3D教程? 夜店经营失败及成功?
优秀设计师高级知识? 超炫多套夜店欣赏? 设计师必知各类风水?
vray 各种材质参数二
白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:kj jk
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类
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