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MPEG的历史与简介MPEG1MPEG2和MPEG2AACMPEG1ISO
MPEG的歷史與簡介
MPEG1、MPEG2和MPEG2AACMPEG1(ISO/IEC11172)制定於1993年,是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒質運動圖像及其伴音編碼的國際標準。MPEG1用於在CD—ROM上存儲同步和彩色運動視頻信號。可優化為中等分辨率,並在其優化模式下,採用所謂的標準交換格式(SIF)。MPEG1對色差分量採用4?1?1的二次採樣率。MPEG1旨在達到VRC質量,其視頻壓縮率為26?1。MPEG1現已成為常規視頻標準的一個子集,該子集稱為CPB流。1995年又出台了MPEG2(IOS/IEC13818),它追求的是CCIR601建議的圖象質量DVB、HDTV和DVD等制定的3Mbps~10Mbps的運動圖象及其伴音的編碼標準。該標準最初的目的是在與MPEG1兼容的基礎上,實現低碼率和多聲道擴展。后為適應演播電視要求,MPEG於1994開始致力於定義一個可以獲得更高質量的多聲道音頻標準。該標準不與MPEG1兼容,定名為MPEG2AAC。AAC標準完成於1997年,經BBC(U.K.)和NHK(Japan)使用、測試表明已達到最優化ITU—R601推荐的分辨率。AAC(AdvancedAudioCoding)對於低比特率的多聲道編碼能提供相當高的聲音質量。由於它不向后兼容,故具有更高的壓縮效果。據測試它以320Kbps傳送的音頻信號比MPEG2以640Kbps傳送的音質還略好些。AAC標準的發展標志著標準化工作向著模塊化方向演變的趨勢。MPEG3是ISO/IEC最初為HDTV開發的編碼和壓縮標準。但由於MPEG2的高速發展,MPEG3的功能已被淘汰,其原來的工作由MPEG2小組承擔。 MPEG4與前兩者不同,於1998年11月公布,原預計1999年1月投入使用的國際標準MPEG4不僅是針對一定比特率下的視頻、音頻編碼,更加注重多媒體系統的交互性和靈活性。MPEG4試圖達到兩個目標:一是低比特率下的多媒體通信;二是多工業的多媒體通信的綜合。據此目標,MPEG4引入AV對象(Audio/VisaulObjects),使得更多的交互操作成為可能。AV對象(AVO)AV對象的基本單位是原始“AV對象”,它們可能是一個沒有背景的說話的人,也可能是這個人的語音或一段背景音樂等。它具有高效編碼、高效存儲與傳播及可交互操作的特性。Video images sequence frame 之間的相似度很大(temporal redundancy),而一個frame內相鄰的pixel值通常會比較接近(spatial redundancy),故影像壓縮的目的就是將通相似重複的地方去除,,先取鄰近圖片的差異(reduce temporal redundancy),再將這些差異做處理(reduce spatial redundancy),
interframe coder = reduce temporal redundancy =by motion compensation
intraframe coder = reduce spatial redundancy =by discrete cosine transform
What is motion compensation ?
假設某一張frame是可以用前後的frame預測出來(互相補償),因為通常鄰近的frame,物體形狀和位置不會改變太多,例如在時間軸上做interpolation,motion compensation 主要是依據motion estimation,包括searching motion vector,matching criterion。
What is DCT?
通常一張圖片能量主要集中在低頻的部分,DCT可將圖片(yuv)轉換到spectrum domain,再經過 quantization後,用zigzag scan後編碼,達到去除intraframe redundancy的目的。
MPEG-1
MPEG 定義了三種畫面壓縮模式I畫面、P畫面、B畫面: I 畫面(Intra-coded pictures):
????? 僅使用本身的資料進行編碼經量化後再經 VLC ( Variable Length Coding) 編碼,沒有參考其他畫面的資料。所以在解碼時不需參考其他畫面的資料,可以單獨進行解碼。I 畫面是一視訊序列或一畫面群組的第一張,隨後在畫面群組裡的 P 畫面與 B 畫面都會參考到它的資料,所以在網路傳輸時需要特別保護其畫面資料
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