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11需求的图形化分析
SSPM/WRL 第九章 回 顾 学习目标 11.1 需求建模 11.1 需求建模 11.1 需求建模 11.2 从客户需求到分析模型 11.3 数据流图( data flow diagram,DFD) 11.3 数据流图( data flow diagram,DFD) 11.3 数据流图( data flow diagram,DFD) 11.3 数据流图( data flow diagram,DFD) 11.3 数据流图( data flow diagram,DFD) 11.3 数据流图( data flow diagram,DFD) 11.4 实体联系图( entity-relationship diagram,ERD) 11.4 实体联系图( entity-relationship diagram,ERD) 11.4 实体联系图( entity-relationship diagram,ERD) 11.4 实体联系图( entity-relationship diagram,ERD) 11.5 状态转换图(state-transition diagram,STD ) 11.5 状态转换图(state-transition diagram,STD ) 11.5 状态转换图(state-transition diagram,STD ) 11.5 状态转换图(state-transition diagram,STD ) 11.6 对话图(dialog map,DM ) 11.6 对话图(dialog map,DM ) 11.6 对话图(dialog map,DM ) 11.6 对话图(dialog map,DM ) 11.7 类图(Class Diagram,CD ) 11.7 类图(Class Diagram,CD ) 11.7 类图(Class Diagram,CD ) 10.7 类图(Class Diagram,CD ) 本章小结 UML概念模型(UML构造块) 框架、模型、子系统等 其它分组事物 分组事物 注释事物 annotational thing 状态机是这样一种行为,它描述了一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列。单个类或一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。一个状态机涉及到一些其它元素,包括状态、转换(从状态到另一状态的流)、事件(触发转换的事物)和活动(对转换的响应)。 状态机 state macine 行为事物 注释事物是UML的解释部分。它用来描述、说明和标注模型的任何元素。 分组事物(grouping thing)是UML模型的组织部分。它们是一些由模型分解成的“盒子”。最主要的分组事物是包。包是把元素组织成组的机制。结构事物、行为事物、甚至其它分组事物都可放进包里。包不像构件(仅运行时存在),它纯粹是概念上的(即仅在开发时存在)。 包 package 交互是一种行为,它由在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的信息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为可以用一个交互来描述。交互涉及一些其它元素,包括消息、动作序列(由一个消息所引起行为)和链(对象间的连接)。 交互 interaction 除上述基本构件事物外,UML模型中也有变体:参与者、信号、实用程序(一种类)、进程和线程(两种主动类)、应用、文档、文件、库、页和表(一种构件)。 结构事物的变体 节点是在运行时丰在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,它通常至少有一些记忆能力和处理能力。一个构件集可以驻留在一个节点内,也可从一个节点迁移到另一个节点。 节点 node 结构事物 事物 说 明 图符 UML构造块 节点名 操作名 状态名及其子状态 包名 注释内容 图11-4 UML构造块说明图(续) 用单一的方法来理解和表示需求是不完全的。 将文本和图形结合起来表示需求,可以帮助检测需求的不一致性、模糊性、错误和遗漏。 需求的图形化表示模型,也称为图形化分析模型。 主要包括数据流图(DFD)、实体关系图(ERD)、状态转化图(STD)、对话图(DM)、类图(CD) 。 图形化的分析模型和表示方法可以增强对需求的理解。 第 11 章 需求的图形化分析 SQE-GYG 软件需求工程Software Requirements Engineering( SRE )?第二部分 软件需求开发第十一章 需求的图形化分析 龚 永 罡 需求开发的最终成果是:客户和开发小组对将要开发的产品达成一致协议; 需求文档在软件开发和管理过程中起到了承前启后的关键作用; 使用
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