动画补间动画—蜻蜓飞啊飞.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画补间动画—蜻蜓飞啊飞

动画补间动画——蜻蜓飞啊飞 常州市花园中学 裴毓 一、教学目标: (一)知识与技能: 1、理解逐帧动画与补间动画的区别。 2、理解关键帧、过渡帧、补间、补间动画的含义。 3、理解动画补间动画的含义。 4、掌握动画补间动画的制作方法与一般步骤。 (二)过程与方法: 1、通过动画分析与对比,让学生领悟过渡帧、补间、补间动画等的含义。 2、通过温故知新、投石问路、钻坚仰高、自我测试与自我拓展这样五个环节,将旧知与新知联系起来,将概念与实践运用贯穿起来,使学生概念明析、技术要领印象深刻。 (三)情感态度与价值观: 通过运用“动画脚本”,使学生明析制作动画需要的要素及技术要领,并培养事前规划的意识。 二、教学重、难点: 理解关键帧、过渡帧、补间、补间动画的含义。 2、理解动画补间动画的含义。 3、掌握动画补间动画的制作方法与步骤。 三、教材分析: 本节概念性的知识比较多,比如过渡帧、补间、补间动画、动画补间等等,并介绍用补间与动画补间的方法制作计算机动画,培养学生利用所学技术解决相应的问题的能力。 四、学生分析: 学生从认识Flash开始,先让学生使用工具进行简单绘画练习,然后是简单的逐帧动画与元件制作,至此,学生对Flash动画已经有了初步的认识,对帧和关键帧的含义也有了初步的概念。本节课以蜻蜓飞行为线索,通过有浅入深的活动,进行动画补间动画的学习,学生在活动中会对动画补间动画有循序渐进地认识,并能深刻地理解补间与动画补间的涵义。 五、教学设计思路: 1、通过回顾逐帧动画,让学生思考逐帧动画的不足之处,引伸到本课题,使学生更能理解Flash中的关键帧、过渡帧、补间、补间动画等的含义。 2、动画的制作过程改变了以往步骤1、步骤2这样的书写方式,而是以《动画脚本》的形式出现,一方面可以使动画内容呈现地更清晰,它含概了图层、元件、时间轴、主要的制作步骤,使制作思路更加明晰;另一方面可以养成事前规划的习惯或意识,从而产生对动画制作的严谨态度与专业意识。 3、前一节课已经学过元件的制作,所以本节课的任务皆提供半成品,不再花时间制作蜻蜓元件,以充分利用课堂有限的时间。 4、对蜻蜓飞行进行拓展,引导学生探究“上下飞行的蜻蜓”、“从远处飞来的蜻蜓”等动画,加深并巩固学生对“动画补间动画”的认识与掌握,培养学生自主探究的能力。 5、通过自我测试,检测学生掌握本节课概念、制作方法的掌握程度,也是对本课节的总结与内化。 六、教学过程: (一)课前欣赏动画 上课前循环播放动画,让学生在课前对今天的活动有大致了解。并鼓励学生只要认真学习,这样的动画,大家都可以独立来完成。 温故知新:回顾逐帧动画 “蜻蜓逐帧动画.fla”动画脚本 图层 元件 第1帧 第10帧 保存 蜻蜓 蜻蜓 将蜻蜓元件从库中拖至舞台左侧,调整大小与位置。 右击,选择“插入关键帧”; 再将舞台上的蜻蜓从左侧移至右侧。 逐帧动画虽然学生已经学过,但“动画脚本”大家还是第一次使用,所以老师先介绍一下“动画脚本”的内容和使用方法。 学生制作并广播演示“蜻蜓逐帧动画”,引导学生思想逐帧动画有什么不足之处? 生:动作太跳跃、不自然等。 师:因为我们只做了2个关键帧,只有两个动作,所以动画看上去不自然。如何解决呢? 生:多动点动作。 师:可是多画些动作会很繁琐,怎么办?——用补间来解决。 先做一个简单的补间动画,然后再来解释什么是补间。 (三)投石问路:制作一个简单的补间动画 “蜻蜓补间动画.fla”动画脚本 图层 元件 第1帧 第10帧 动画补间 保存 蜻蜓 蜻蜓 将蜻蜓元件从库中拖至舞台左侧,调整大小与位置。 右击,选择“插入关键帧”; 再将舞台上的蜻蜓从左侧移至右侧。 回到第1帧,右击,选择“创建补间动画”。? 学生制作“蜻蜓补间动画”。 学生广播演示。 PPT:用逐帧动画与补间动画截图对比的方式,介绍“过渡帧与补间”的含义。并揭示课题。 (四)钻坚仰高: 1、制作略复杂一些的补间动画 “上下飞行的蜻蜓.fla”动画脚本 图层 第1帧 第10帧 关键帧 第20帧 关键帧 第30帧 关键帧 动画补间 保存 蜻蜓 将蜻蜓元件从库中拖至舞台左侧,调整大小与位置。 蜻蜓向右上方移。 蜻蜓向右下方移。 蜻蜓继续向右上方移。 回到起始帧,右击,创建补间动画。 学生制作“上下飞行的蜻蜓”动画。 学生广播演示,老师提问“起始帧一定是第1帧吗?”、“有几节小动画?” PPT:提练与总结“关键帧、过渡帧、补间、补间动画”的含义,以及动画补间动画的含义和制作三步骤。 (1)你在哪几帧上对运动对象(即元件)进行了处理? 生答:第1帧和第10帧。 师补充:第1帧——起始关键帧;最后一帧——结束关键帧。 师:起始一定是第1帧吗? 生:不一定。 (2)起始关键帧和结束关键帧上,出现了什么符号

文档评论(0)

xyl118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档