论(2月28日)软件开发技术--C#.NET程序设计基础.pptVIP

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(2月28日)软件开发技术--C#.NET程序设计基础

* 补充作业: 设计程序,运行界面如下。程序中要求设计一个点类Point,该类的属性和方法根据运行界面自行设计。 * 对象: 现实世界的客观实体,具有属性和行为。 属性用来描述一个对象的静态特征。 行为则描述一个对象的动作。 类: 对同一类事物的共性特征的抽象。 1.4.1 面向对象编程基本概念 二者关系: 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。 * 封装: 把属性和方法归纳到一个整体中,形成一个完整意义上的对象 。 继承: 类间的层次关系。通过继承父类来实现子类,使子类获得父类中已经定义的可被继承的内容,增强代码的可重用性。 多态: 是基类中定义的方法,被具体派生类继承之后,拥有不同的行为。面向对象的程序设计允许以一个抽象的基础类来定义一个对象,而以一个派生类来具体地生成一个对象。 * 1.4.2类定义 [访问修饰符][类修饰符]class ClassName { [访问属性] [修饰符]属性定义 构造方法定义 [访问属性] [修饰符]其他方法的定义 } 类的访问修饰符,控制类可被访问的范围。 如:public,private,internal ,默认为internal 。 类修饰符,说明类的类型,如: abstract,static。 类成员访问属性,控制成员可被访问的范围。 如:public和private和protected用法同C++,一般,属性成员的访问权限为private,而成员方法的访问权限为public 。 类成员修饰符,说明成员的类型。 如:abstract,static,virtual。 暂不展开讨论各种修饰符,后续需要时再个别展开介绍。 * 说明: 不同于C++的是,访问权限要对不同的方法和不同类型的属性一一说明。 如: public void input(); public void getvalue(); 构造方法:又称构造函数,同C++,是个无函数类型,与类同名,可重载的特殊函数,功能是初始化各属性(数据成员)的值。 * 设计一个类的步骤: 分析并描述出类的属性 设计类的构造函数, 初始化类的各属性,以生成一个具体对象。 分析类的行为,设计类的不同方法 * 【例】设计一个圆类,该类具有求圆的面积和周长的功能。 分析:描述一个圆的特征的属性应该是圆的半径,从题意中得知,除了构造函数外,该类还具有求圆面积和周长两个方法,故设计类如下: class Circle { double r; public Circle(double r)//构造函数 { this.r = r?; } public double getArea() { return 3.14 * r * r?; } public double getGirth() { return 2*3.14 * r ; } } * 说明: 这里this是指生成的对象本身,通过this的使用,能够区分开对象的属性r和形式参数r。 一般: 在类的构造函数中,this代表正在构造的对象本身。 在类的方法中出现的this代表调用方法作用的对象。 * 【例】设计一个复数类Sample,具有实现两个复数相乘运算的功能。 分析:描述一个复数特征的属性应该是复数的实部和虚部,从题意中得知,除了构造函数外,该类还具有求两个复数乘积的功能,故设计类如下: * class Sample { double re, im; public Sample() { } public Sample(double re, double im) { this.re = re; this.im = im; } public void getProduct(Sample s1, Sample s2) { this.re = s1.re * s2.re - s1.im * s2.im; this.im = s1.re * s2.im + s2.re * s1.im; } public double getRe() { return re; } public double getIm() { return im; } } * 对象的生成和调用 类必须通过实例化,生成对象后才能在程序中使用,具体方法: 类名对象名=new 类的构造函数(实参列表); 如:Circle c = new Circle(1.0); 对象生成后,按如下格式调用

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