专题:沙盘游戏治疗个案记录.docVIP

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专题:沙盘游戏治疗个案记录

附录: 咨询记录(共六次) 第一次咨询(10月20号) 这一阶段为诊断评估与咨询关系建立阶段,主要任务如下: 1)建立良好的咨询关系; 2)了解基本情况,收集一般临床资料; 3)确定主要问题,探寻改变意愿; 4)由于我们的咨询技术采取的是“沙盘游戏治疗”所以这个阶段,还要向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。使求助者对沙盘有一个初步的了解。 5)进行咨询分析. 任务完成情况如下: 1)填写咨询登记表,介绍咨询中的有关事项与规则; 2)倾听求助者的诉说,鼓励其宣泄不良情绪,调整心态,获取了求助者的信任和理解; 3)收集求助者临床资料,了解其成长过程,尤其是重大事件。探寻求助者的心理矛盾及改变意愿; 4)向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。使求助者对沙盘有一个初步的了解。 5)咨询师告知其为一般心理问题,进一步说明其心理问题得不到解决,就会以躯体症状表现出来,目前其睡眠障碍等就是躯体化表现之一,需定期进行心理治疗; 第二次咨询(10月27日) 这次咨询,求助者做了自己的初始沙盘(初始沙盘是非常重要的,其重要性体现在通过分析来访者的初始沙盘可以得出来访者对治疗的感觉;来访者意识与潜意识的关系;来访者的个人问题;来访者解决的可能途径(摘自Dora Kalff 《沙盘游戏简介》)。初始沙盘: 对此初始沙盘的介绍如下: 咨询师的位置在沙盘的左边,求助者的位置在沙盘的右方。现在,以沙盘的下方为观察点,咨询师(Z)和求助者(Q)的谈话摘录如下: Z:沙盘摆完了,可以说一下你的感受啊? Q:嗯,好的,摆这幅沙盘的时候,我也不知道为什么会摆成这个样子。 沙盘的中间是一所房子,挺漂亮的,我很喜欢,就放这里了。房 子上边挂着一个鸟笼。沙盘的下面是京剧当中的面具,沙架上所有的面具都在这里了,看到它们我想到了“人格面具”我感觉人人都带着面具,包括我自己。沙盘的左上角上的三个沙具,我感觉他们是魔鬼。左下角是两个帆船,我挺喜欢他们的,有一种乘风破浪的感觉。沙盘的右下角是一个喝茶的地方,椅子上我放了两个小人,一个女生,一个男生,本来我多摆了一个人的,我感觉不合适,就拿走了。喝茶小人的左边是另两个小人,一个是古装美女,一个是新郎。沙盘的右上角是一个风车房子,它和中间的大房子连在了一起。风车房子前面有一个趾高气昂的黑色小人,我挺喜欢他的这种感觉。风车房子的左边,是一个被绑起来的美女,我不知道为什么会放上她。她的前面是另外两个小人,一个是电影《X战警》中的金刚狼,我很喜欢他的,很有力量,很厉害。另一个是个猎人,也比较厉害。最后,大房子的后面是两个椅子和一条船。 Z:嗯,好的。这是你的感受。那这幅沙盘当中,什么地方让你最喜欢呢,或者说什么地方让你感觉最好呢? Q:中间的大房子,和沙盘的右面。 Z:那不是很喜欢的地方呢? Q:沙盘的左面,特别是那三个魔鬼。帆船我还是比较喜欢的。哎,挺奇怪的,当时我放的时候,是随便放的,现在我发现,我不喜欢的沙具我摆在了沙盘的左边,我喜欢的沙具摆在了沙盘的右边。 Z:这些沙具之间有联系吗? Q:嗯,有的之间有联系,有的之间没有。比如说,喝茶小人之间就有联系。 Z:我发现这个被绑着的小女孩很有意思,能说一下吗? Q:我只是喜欢这个沙具,我也不知道为什么. Z:嗯,好的,这次的沙盘游戏就到这里了。一会儿,我会给你的沙盘照相。下次我们接着玩好吗? Q:嗯,好的,谢谢你,再见。 Z:再见。 这次沙盘做到这里就结束了。其实,沙盘游戏治疗是一种在无意识水平工作的疗法,遵循不解释的原则。但是作为咨询师,还是有一些主题可以看的比较明显: 创伤主题的表现:a.整个沙盘是没有水的,即使是船也是放在沙子上的。b.三个魔鬼的意象。c.被绑着的女孩和笼子中的鸟,这是束缚的意象。d.面具是伪装的意象。 治愈主题的表现:a.那两个帆船和房子后面的船都是朝向咨询师的,这在沙盘当中是很重要的信息,这是求助者渴望求助的表现。b.喝茶的小男孩和小女孩。 转化主题的表现:沙盘下面的古装美女和新郎具有转化的意象。 咨询师的评价:这幅初始沙盘很好的揭示出了求助者的问题所在(创伤主题)已经治愈和转化的可能。使我对这才咨询有了更好的把握和信心。 第三次咨询(11月3日) 这次的咨询沙盘: 这次的沙盘由于特殊原因,求助者参加了一个团体沙盘的摆放。当然,团体沙盘受其他人的影响,意象的表现没有那么的明显,但是,只观察求助者摆放的沙具,还是可以看到很多延续的主题存在着。 沙盘当中,求助者摆放的沙具是:中间的螳螂,它后面的母女,以及母子右边的咖啡,水晶,和贝克。还有沙盘右下角的水中有个骑在龙头上的比基尼女子。 求助者的讲述是,这对母子在看海。她们旁边的咖啡给人一种悠闲的感觉。中间的螳螂让他想起了他的童年时光,因为他小的时候喜欢捉螳螂和蚱蜢。同样的,那个骑在龙头上的

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