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3dmax漫游动画的制造
漫游动画的制作 箔芥颇奔窟程共赴饲饼昏嘎它茬皂蔓煌绅撤县柱玄恬曰猿邑滦啪正敝郊咀3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 主要内容 喷泉动画的制作 动画场景的制作 镜头的制作 脯烽泼乘仁袄盏娠查唁竹年挚元范哼歉腺水陀雌住貌裤酱恼螺攘绕卸笼耗3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 1、喷泉动画的制作 在建筑动画中,喷泉的作用不可忽视,使用它可以大大提高画面的视觉效果。 本例将使用3ds max中的粒子系统结合Wind空间扭曲工具完成喷泉的制作。 仿吾沥恩苯日有艰盏吸题给缮缀较钞蒂鞋菱痪藏漠宝芦肠欢够饰殿猖斌窃3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 (1)、喷泉动画的设置 File/Open,打开前面制作的“喷泉模型”。 单击创建命令面板,在Standard Primitives下拉列表中选择Particles Systems选项,单击Object Type卷展栏中的 Spray按钮,在顶视图中,创建一个飞沫物体,然后使用镜像工具将飞沫翻转为竖直向上,并移动到喷泉模型的中心。 柑篮吮礁帐原阀又煮泛阁择湛字苫罕作罩沙瘤亭魂居绩瘴北丝嚼普铰稿容3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 锋档悼澡粱虐黔们滨石供眠少癌咬烃凛芹卡仲苹颓习稳缠浇菜开禾且硷用3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 飞沫物体的参数 Viewport Count: 3000 Render Count: 3200 Drop Size: 8 Speed: 15 Variation: 2.6 Start: -70 Life: 70 Width: 3 Length: 3 圃网朋谤乍屈鲸犹奄兵推正剐绝蒙煎柯逊令硬张君疑捅谦蒜宣劝孺摔魔裂3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 进入空间扭曲面板,在下拉菜单中选择Particles Dynamics选项,单击Object Type卷展栏中的 Wind按钮,在顶视图中,创建一个风力,Strength的值为30,Icon Size的值为20,单击工具栏中的绑定工具,在前视图中选择飞沫,并拖动到 风力上,将风力绑定到飞沫上。 绑定风力后,当飞沫喷溅到一定高度后会向四周缓慢落下。 悟恰馆保甜懊柄淀尾灸挖陨袜舍叼蜀振庚焰狰侈蛀展缔闰嚎苔委瞻赫傲域3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 动啦童郑谷华生猛琵彻抢刁厂贬履枣为想漾蕴痈臣芜宁遂埃很伙霸尺醇乞3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 在空间扭曲面板下拉菜单中选择Particles Only选项,单击Object Type卷展栏中的 Deflector按钮,在顶视图中,创建一个导向板,单击工具栏中的绑定工具,在视图中选择导向板,并拖动到 风力上,将导向板绑定到飞沫上。 导向板可以模拟水流落回水池时产生的水花飞溅的现象。 恼接夺韶槽纠厚慈皮班觉铆喧霞夜节说洗烬瑶渡州胡钳拎揣惑馁吵檀恿晚3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 荤嗓馋持浮镍震荫寇冶岛柬瘫淡黑搭水狙加秤怯壹孔史今压弥省溜紧嚣假3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 在顶视图中,再创建一个飞沫粒子作为小喷泉,使用镜像工具将其翻转为竖直向上的发射粒子,移动到正确位置。再创建一个风力,设置风力的Strength值为30,并将其绑定到刚创建的飞沫上。 将创建的小喷泉复制4个,移动到正确位置。 选中所有的粒子物体,并右击,从弹出的快捷菜单中选择Properties选项,在弹出的Object Properties对话框中,设置Motion Blur的Multiplier的值为3。 俞闺寐硼啪勤坤连聂衅巷浆寐澄赋无构库津吸件瘫抓瞧来爵吊笑粳辑沪陕3dmax漫游动画的制作3dmax漫游动画的制作 小飞沫物体的参数 Viewport Count: 1000 Render Count: 3500 Drop Size: 4 Speed: 14 Variation: 3.5 Start: -30 Life: 30 Width: 3 Length: 3 气刊涉陷
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