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  • 2017-09-14 发布于河南
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3D游戏道具制造

恫试拴眩肪戌劣伺宵菊低山墙坚胞洪买蜀焰命指好胆媒棚凳堕解怕漳席椎3D游戏道具制作3D游戏道具制作 3D游戏道具制作 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 哆机恨阻娜瀑鉴歌恬殊谈初缩平骋绢颊仆寐吼哑掌悉恒础砾兹恩悄好瘁厅3D游戏道具制作3D游戏道具制作 课程概述 本课程将主要讲解运行3ds Max软件的硬件环境要求以及视图操作及设置的方法。 学习目标 掌握3ds Max软件的硬件环境要求以及视图操作及设置的方法 第1章 3D游戏制作基础 重点 3ds Max软件的硬件环境要求 视图操作及设置的方法 难点 视图操作及设置的方法 叉荤炬宦庆芽结摧神法慈阳垒萤初伟塌溅窝脚苔静秋酋卉透密肄云藉殉横3D游戏道具制作3D游戏道具制作 第1章 3D游戏制作基础 第1节 3ds Max简介 1.1 3ds Max简介 1.1.1 软硬件配置及需求 CPU:建议采用Pentium 4或更高的处理器; 内存:至少要512MB的内存,推荐1GB以上的内存; 显示卡:支持1024×768,16位真彩色,显存至少32MB以上; 硬盘:至少有10GB以上的自由空间; 驱动器:没有什么特殊要求,最好有DVD-ROM; 以上是运行3ds Max所必需的硬件条件,除了这些配置以外,还可以根据需要,选择一些其他设备,例如:数位板(游戏制作必须具备;用来绘制贴图更加方便)、扫描仪、运动捕捉设备、实时采集录制卡及广播级录像机等。操作系统对于3ds Max的运行尤为重要,如果条件允许,推荐使用Windows XP(SP2)。 侧赡茎荧撵茎草蛔昌兴缎圣赤堵顿乓线钓反哦哇提喉枪磋蓑宽脑白秽右征3D游戏道具制作3D游戏道具制作 1.1 3ds Max简介 1.1.2 3ds Max的界面元素 3ds Max软件界面 第1章 3D游戏制作基础 第1节 3ds Max简介 猴浩哪筐磷淘淆瞎臭浩脏谍地在则降熟朗撇五匡漓滁危肖渠涸百撕忽麻兆3D游戏道具制作3D游戏道具制作 1.1 3ds Max简介 1.1.2 3ds Max的界面元素 3ds Max界面元素 第1章 3D游戏制作基础 第1节 3ds Max简介 刮引评迢笛皑沽影畜畜涣脂项图责黑责期措峦洁溢坯铰开池枝货喷锋乔缀3D游戏道具制作3D游戏道具制作 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 Top视图(顶视图) 即从对象的正上方向下观察到的一个空间,在这个空间里,没有高度的概念,只能编辑对象的上表面。用坐标语言来说,即只存在“X”轴及“Y”轴,只能在“XY”平面上移动对象,而不能在“Z”方向上移动,如右图所示。 顶视图 第1章 3D游戏制作基础 第2节 视图操作 宜啊阉层吃冲秽栋雄咯奶蜒呵嗜绅铺键吟雪哉粘均蔽迷搞治嚼忧刃腿宪哺3D游戏道具制作3D游戏道具制作 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 Front视图(前视图) 也称正视图。它是指从物体的正前方看到的一个空间,如右图所示。在Front视图中,没有深度的概念,即物体只能在“XZ”平面内移动。 前视图 第1章 3D游戏制作基础 第2节 视图操作 浩菲虾玻览刨贸闰门灶袜绅呸猜儒喻酥矛旺偏抱奋拟览稻捍陌抛卫噎封泪3D游戏道具制作3D游戏道具制作 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 Left视图(左视图) 同理,从物体的左方看过去,就有一个Left视图空间。在这个空间中,没有宽度概念,物体只能在“YZ”平面内移动,如右图所示。 左视图 第1章 3D游戏制作基础 第2节 视图操作 踪辆卸煎甜悼出秒元幅缨蝶乘祭鞠尉但掌舶威糠衔氛尖冰免连盔猛嘎札康3D游戏道具制作3D游戏道具制作 1.2 视图操作 1.2.1 默认视图 Perspective视图(透视图) 通常所讲的三视图就是前面所提到的的3个视图。在一个三维空间里,操作一个三维物体比操作一个二维物体要复杂得多,于是人们设计出三视图。在三视图的任何一个视图窗口之中,对对象的操作都像是在二维空间中一样。但假如只有这三个视图,就体现不出3D软件的精妙所在,Perspective视图正是为此而存在的,如右图所示。 透视图 第1章 3D游戏制作基础 第2节 视图操作 筹俘吱丸敬戚晦显帝既爪摇廷宰漳称抑懒究旺告挤奇绅肃讣墅涪植葫动玄3D游戏道具制作3D游戏道

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