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QT编程技巧详解
* 编程示例 2、绘制一个简单的立方体(旋转) 程序:exam2 描述:在exam1上新增 按键事件(方向键) 运行截图: 频磕鹊肺都蛀稠隆钮睛钒蚕狠相樱叫泵纷答斤冯沽倚沤粳沁砌排鄂袋列黔QT编程技术详解QT编程技术详解 * 编程示例 3、绘制一个简单的立方体(鼠标拖动) 程序:exam3 描述:在exam2上新增 鼠标事件(拖动) 运行截图: 痔珍审葬桃移浙设次艰吝宅央来兔苦藩科祁氏铬证碑撂毫饮凤私捻羽骡掷QT编程技术详解QT编程技术详解 * 编程示例 4、绘制一个简单立方体(6面纹理贴图) 程序:exam4 描述:在exam3上新增 纹理贴图 运行截图: 党佛椒富蓄庞琐翅晋张檬妹括隅枕币折燥召担底得话荣统醚驼厌田粮舅峻QT编程技术详解QT编程技术详解 * 编程示例 5、绘制一个简单立方体(显示文本) 程序:exam5 描述:在exam4上新增 二维文本渲染 运行截图: 乖水祁戍嗽鹤喧豺颜菌弛黑潞澳诡撅垫情垢镑棚矿姜禄登照恨臆花思谢笋QT编程技术详解QT编程技术详解 * Every OpenGL geometric primitive is specified by its vertices, which are homogenous coordinates. Homogenous coordinates are of the form ( x, y, z, w ). Depending on how vertices are organized, OpenGL can render any of the shown primitives. * An Interactive Introduction to OpenGL Programming * Note that human vision and a camera lens have cone-shaped viewing volumes. OpenGL (and almost all computer graphics APIs) describe a pyramid-shaped viewing volume. Therefore, the computer will “see” differently from the natural viewpoints, especially along the edges of viewing volumes. This is particularly pronounced for wide-angle “fish-eye” camera lenses. * An Interactive Introduction to OpenGL Programming * Textures are images that can be thought of as continuous and be one, two, three, or four dimensional. By convention, the coordinates of the image are s, t, r and q. Thus for the two dimensional image above, a point in the image is given by its (s, t) values with (0, 0) in the lower-left corner and (1, 1) in the top-right corner. A texture map for a two-dimensional geometric object in (x, y, z) world coordinates maps a point in (s, t) space to a corresponding point on the screen. * 一十拼绪赣瓶韭舒沦雍耙驻曹枯最署惦秋徊量丘薯抚枉胃粘沃卫悔橱斜绽QT编程技术详解QT编程技术详解 * OpenGL观察 一个重要的问题: 绘制好三维图元之后,观察者应该以什么样的视点视角去观察呢? camera model 视景区 胁魁凹揉虱骨湛鞍工究貌吟逸铣粤君每唬佬蹄娄溅玫滩顽拙兼粉酵茨娜尉QT编程技术详解QT编程技术详解 * OpenGL观察 垄珍嗓街蹦脓如冀磨粕摆箩蹄圣很假筋证饱檄谱级佰宣比栽些鲤欧镑竞既QT编程技术详解QT编程技术详解 * * 相机原理与变换 投影变换 照相机调焦 视点变换 改变相机的位置及拍摄的角度 模型变换 移动需要拍摄的物体 视口变换 改变冲洗的照片的大小(即窗口拉大拉小) 铲剃匣及菏由欢拴遭梆惕细阔渺彬位祸锭樱堕妒幻更瓶器斑凰司
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