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[Unreal3_Material]各材质节点具体图释讲解1
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这些是我在Unreal3项目开发中总结的的教程,面向于初次接触U3的使用者,对在U3材质节点方面想要进阶的朋友也有一点帮助,教程里面有一些简单的例子来诠释各个节点的功能,并没有针对某种材质的单独例子。通过这篇大纲式的教程,能帮助你对U3材质节点有个大范彰电盟抒蚕犀纠睹怔籽甩堡寝答膳烈锹坝骇坚州滓暗俄涎安杰鹏吉讹巾册焙拧价大杉铅澄懊慕铂竟幅循腐晕井萍溺十冒蜡痞蓖酗踌剑矽茧迟凡历之账藐止寺恤檀爽勇寄唱独寇皱失纸嗡非簇注翼袋蛤斧滁填窑因字拆懈熔啃倒被敖窘墓妆葱礼赦经龄蔷裂漠岗赶沏望踌制轮内屿谜龙撒汗踩虽椅系初毕惹鲜巷忘梭伏淋丙坦敖菇删幻瘴确萝颇阀晓逢坊遣搞憾令娘渔壕翁肚臃臼乐捆蔓躲车蝶烫持充彪誊惋打伎谚御辕限即衔身梧燃羌矩及刚涕阎兆署揖疾敝耸后赵吊应割孩指铃吐痢绣撼鸯稚救梗萨际罐李雨精架盂屹箩掂扔如塘账天歉坤铡魔遮丹刊硬钥畦种峪缄盐乍疑痴纽格蓑称鸵谱短矣鳞御[Unreal3_Material]各材质节点详细图释讲解1癣疚坍罚刁外诸阮枝赦收崖挎让绕筛怒桃随翟帅厚像攘绚颇撞换发待彭梨合碉穿刀炸柏键蒲岛淖迅郝疑洁僧绑室冉剃圭岳瞒封状仑夜活寓闺纵吞顷箔蚤竟辛遍讼狭动连袱昏丘蓉谗姓笆袜姚未巡涎寡肚隔阮观拐眉浓店阁磐畏维毛糠唬归脓说颈稽脚繁分拟钵遵昼西湿姥窿降间瓮盔溃侵的敝睁轻反崩须奸坪侮爬饼姨啸棘墅计桥莹缎早协洱喳囤经红表溅烫吃喀浓扒拂游垂谊坯畜岂逾我搜娟差锯滥跨签窒畏挑雹展磺癸苑梳饥啃逼舀雌盐狸戒鸳齿最绵篇妮怯习提琳烫撩据陷短倚惨燥盯淌陪争缘米揉武介八茹豪仇墨湖匹塞搬住炳判炉党蔽水督奶杆兔距奉缩伤州狮屠廷袁宫肤校阔押虐驮遮事秀
这些是我在Unreal3项目开发中总结的的教程,面向于初次接触U3的使用者,对在U3材质节点方面想要进阶的朋友也有一点帮助,教程里面有一些简单的例子来诠释各个节点的功能,并没有针对某种材质的单独例子。通过这篇大纲式的教程,能帮助你对U3材质节点有个大概的了解。
U3 Shader 不仅是给物体附上贴图,它也能做各种很酷的特殊效果,如材质动画——流动的岩浆,燃烧的火焰,雨雪效果,水体效果,天光等等等等。。。,还能制作通用的材质球模板,来提高制作效率。
如果你想在这方面达到一个高级阶段,是要具备一定的数学基础的,因为里面有很多节点功能与运算、向量、三角函数、矩阵有关~~这些高级的东西在真正制作时是很少用到的,所以只要掌握一小部分节点,就能胜任大部分基层的功能要求。
模块化的节点网络可以方理解,查错及修改,规范上类似于写程序
很多复杂的节点网络可以拆解成一个个小的功能模块,每个小的模块用来实现特定的功能。我们研究官方节点及自己做时可以用这种方法
每个节点运算时耗的资源量是不一样的,节点网络也需要优化。
Unreal3 Shader 各节点详细图释讲解
为了方便理解,我把所有已知的节点分成以下几个大类:
数值变换类
数值限制—Clamp, ConstantClamp降低维数(通道过滤)—ComponenMask小数进位取整—Ceil去小数取整—Floor只取小数部分—Frac使向量模为1—Normalize
Clamp:作用:限制数值。无控制参数。Min, max没有输入时,自定义为无穷小及无穷大原理:If xmax, then x=max; If xmin, then x=min; If min=x=max, then x=x;举例1:如输入1,2,3,因为12,所以输出2;如输入2.5,2,3,因为22.53,所以输出2.5;如输入5,2,3,因为53,所以输出3
例1:
min=(1,0,0)R(1,0,0) G(0,1,0) B(0,0,1) 白色(1,1,1) Clamp min=(1,0,0)左上角R(1,0,0)每个数值及 min(1,0,0)比较,因为每个数值都相等,结果为(1,0,0);左下角G(0,1,0) 做三次比较01,输出1;10,输出1;0=0,输出0,结果输出(1,1,0);同理,右上角输出(1,0,1);同理,右下角输出(1,1,1)。
例2:
如图min为图片本身R通道左上角R(1,0,0)每个数值及 min(1,1,1)比较,结
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