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如何构建产品经理的技能树(一)

如何构建产品经理的技能树 (一 ) 我一直在这几年里思考产品经理应当具备的能力 ,到 近总结了很多。我把它们都放到产品 经理的技能树里。大家知道 ,RPG 游戏技能树的各项并不一定都需要点亮的 ,每个人要根据 各自身处的环境、要完成的任务以及想成为什么样的角色来做决策 ,去学习和成长为什么样 的人。 产品经理到底具备怎样的技能 ,到底应该学会什么 ,这可能是跟 「什么是 好的计算机语言」一样 ,至少在当前这个时期是无解的。产品经理的工作可以说是没有边界 ,也可以说是没有一个标准。 不同公司对产品经理的定义都差别很大。关于这个问题 ,隔壁的运营圈子更加热闹 ,产品运营、活 动运营、内容运营、用户运营 ,再加上销售、市场、营销、品牌、公关、推广等等 ,扯不清楚。 互联网发展至今 ,大家习惯了不按传统套路出牌 ,也习惯了日新月异。为人师表、传道授业的道理 ,千百年前贤者的建议都不算过时 ;学者秉承的科学原则和工作方式 ,也都沿袭了过去的标准。但 五年前的互联网从业者 ,即使经验再多丰富 ,直接拿当时的经验和知识来做当下的产品 ,必是一头 雾水。 产品经理有太多的特殊性。如果是医生 ,需要学医多年才有资格问诊、坐诊多年才能算专家 ;如果 是要做厂长 ,要先做经理和主管 ,经理和主管大多是从基层来 ,基层工人又需要很多技能。产品经 理则不同。没有公司对产品经理有很苛刻的专业限制 ;年轻的产品经理照样能发挥出巨大的价值 ; 理论知识、工作技能、工作经验、熟练度这些 ,对产品经理的工作究竟能起到多大价值、之间又有 什么关系 ,这些都尚未可知。 更不用说 ,现在的产品经理 ,分散在各式各样的行业里 ,做着完全不同的事情 ,在接受完全不一样 的指导 ,成长为截然不同的几种人。 我一直在这几年里思考产品经理应当具备的能力 ,到 近总结了很多。我把它们都放到产品经理的 技能树里。大家知道 ,RPG 游戏技能树的各项并不一定都需要点亮的 ,每个人要根据各自身处的 环境、要完成的任务以及想成为什么样的角色来做决策 ,去学习和成长为什么样的人。 有的产品经理会变成团队扛大旗的 leader ,有的产品经理会成为体验专家 ,有的产品经理会转向业 务和运营…… 具体怎么选 ,应该要每个人自己定。我只负责把我了解的技能罗列出来 ,跟大家分享 。 我会从工作流和软实力两个大方面来论述这些技能。前者主要是工作流中可能会遇到的各种各样 的 实际技能 ,包括需求分析、产品设计和项目跟进三个主要环节 ;后者是从个人素质层面讲的一些所 谓的修为、内功 ,比如逻辑判断、数据分析、沟通、个人管理等。 如图所示 (不排除未来有改动 ): 工作流技能 关于需求的种种 需求是产品经理的利刃 ,也是产品经理赖以生存的根本武器。对需求把握得足够好 ,产品的各种问 题都会迎刃而解 ,跟老板和同事的协作也会更加顺畅。搞不懂需求 ,需求就成了达摩克利斯之剑 , 搞垮产品是分分钟的事。 需求也是 老生常谈的问题。从老板 ,到总监 ,到产品经理和产品助理 ,都言必称需求 ,不管是不 是真搞懂了需求。需求是一些人的武器 ,也是另一些人的遮羞布和皇帝新衣。 那什么是需求呢 ?可以用一句话 「需要的、希望得到的某些东西」来概括 ,许多新人产品经理也单 纯觉得 「用户肯定需要」就能定义需求了 ,这都远远不够。 互联网产品中 ,太多需求就是这么拍脑门、拍大腿… 随便拍什么拍出来的 ,却没有经过谨慎的考虑 。 1. 谁 ? 之前在设计一个计算器 A PP 时 ,我跟同事们正在头疼写发票时人民币要大写的问题。我们觉得 ,作 为计算器 ,要是有一键转换成人民币大写文字的功能 ,肯定能有价值 ,这个需求肯定也存在——我 们自己经常遇到的需求 ,不就是大家常说的真实需求吗 ? 后来 ,我们打消了这个念头 ,道理很简单 :到底谁有需求 ? 到底是谁的需求 ?这个问题寻求的是 需求的主语。如果按照 常见的方式区分 ,那就是 C 端用户 ( t o cust umer )、B 端用户 (t o business ),以及其他用户 ,如图所示 : 对于 t o C 的对象 ,也就是通常意义上的用户 ,一般是消费者 ,我们跟他们的关系相对疏远 ,需求 的清晰程度低 ;t o B 的对象 ,则关系更近一层 ,需求的内容相对比较具体 ,大都是企业级的用户 , 或者我们公司内部的其他部门的同事。而另外的特殊需求 ,比如老板的、投资人的一些需求 ,往往 是根据特殊时期的特殊情况给出的要求 ,这样的需求往往不是常规需求 ,处理方式也都不同。 还有一个常见的分类 ,按照下图所示 : 这是三个层次的用户

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