VR笔记00.docVIP

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VR笔记00

VRay渲染器参数 F10—公用----制定渲染器----产品级----VRay adv1.5 RC5 2、帧缓冲区: 测试:400*275 出图:800以上 全局开关 取消默认灯光的勾选 图像采样器 类型:自适应细分 抗锯齿过滤器:锐化 间接照明: 勾上开 二次反弹:灯光缓存 发光贴图 测试:半球细分30 当前预置:低 勾上显示计算机状态 出图:半球细分:50 当前预置:自定义 勾上显示计算机状态 灯光缓存 测试:细分300 勾上显示计算机状态 出图:细分1000以上 值越大越影响渲图速度 勾上显示计算机状态 环境 全局光环境:颜色:127、142、254 倍增值:9 颜色映射: 类型:指数(常用) HSV指数 线性倍增:很容易产生曝光点 9系统:关闭显示窗口(可调可不调) 帧标记:可以打字 创建—灯光 VRAY vray灯光 光度学 标准 3D VRAY 房间里有镜子 灯光影响反射勾去掉 常用 VRAY mal (标准) Vray 灯光材质 多维、子对象 **/******** VRAY mal (标准) 漫射是控制物体表面色的 反射 黑0 灰 白255 反射 半反射 全反射 高光光泽度: 0-1 L 高光光泽度 控制反射的高光点 光泽度 控制物体的模糊程度 值越小物体身上颗粒 VRAY 灯光材质 屏幕 灯带 电视机 壳 喇叭 屏幕 字 调解渲染器 选中电视的一部分 在修改器里点附加列表 全部 附加 按5 把A设置为IDI B设置为id2 C设置为id3 D为id4 4、按M 单击S 改为多维 子对象 确定 设置 数量 N 点击赋给当前物体 参数 1、壳 VRaymtl 漫 125 反 175 光 0.85 2、aymtl 漫 175 反 50光 0.75 3、 VRaymtl 漫 20 反 40 光 0.75 4、 VRay灯光材质 给图 倍增值 蜡烛 漫 100 反 25 高 0.85 光 0.9 苗 漫 20 座 ;反 250 墙体材质 乳胶漆材质参数:VRAYmtl漫射240 贴图—凹凸—噪波 噪波类型分形 大小8 凹凸10 转到父对象 -- 环境---输出 勾选启上颜色贴图 木纹材质 Standard—VRAYmtl 漫射—位图--木纹 (材质文件夹里) 反射—衰减—侧面颜色改为150 (灰色) 衰减类型为分型 FRESNEL 转到父对象 高光光泽度0.75 光泽度0.85 细分12 贴图—凹凸(将漫射的位图实例复制给凹凸 实例) 环境—输出—输出值为5 有位图 先孤立 然后选择修改 -- UVW贴图 长方体 适配 窗金属材质 不改standard 漫反射242 高光级别50 光泽度20左右 地砖材质:改为VRAYmtl 反射45 光泽度0.85 漫射—平铺贴图 ---高级设置:纹理—位图 水平数垂直数0.4 UVW贴图 长方体 800*800 顶视图调地砖位置 白漆:(门)改为VRAYmtl 漫射225反射25光泽度0.85 黑漆:改为VRAYmtl 漫射20反射40光泽度0.85 木地板:Standard—VRAYmtl 漫射—位图—地板 (材质文件夹里) 反射40左右 光泽度0.8 白瓷:VRAYmtl漫射242 反射—衰减 衰减类型为分型 FRESNEL 折射率2.2 高光光泽度0.9 BRDF里为 沃德 贴图—环境—输出—输出量2 渐变瓷 把白瓷材质复制过来 点击漫反射小方块 –渐变坡度 改变颜色 改成自己想要的颜色 不锈钢:漫射0 反射170 砂钢:漫射0 反射170 光泽度0.7 细分6 有色金属:漫射0 反射253 169 60 光泽度0.9 水晶:VRAYmtl漫射50 反射230 勾选费聂耳反射 最大深度25 折射:240光泽度0.99 勾上影响阴影 布纹:改为VRAYmtl 漫射-小方块—位图 反射18(大

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