广州白云技师学院三维动画设计方案专业介绍.docVIP

广州白云技师学院三维动画设计方案专业介绍.doc

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广州白云技师学院三维动画设计专业介绍 【】【】【】 课时 课 程 名 称 课 程 内 容 XG3-Q0 60 动漫美术预科 XG3-Q1 60 原画设计基础 XG3-Q2 200 道具与场景设计 动漫角色设计 XG3-Q3 80 二维动画设计 XG3-Q4 92 Maya道具 及人物制作 XG3-Q5 70 Maya 材质及灯光 XG3-Q6 40 角色绑定 XG3-Q7 276 Maya动画 XG3-Q8 92 Maya特效 XG3-Q9 10 后期合成 XG3-Q10 80 三维动画项目 合计课时: 1060课时 序号 课时 课 程 名 称 课 程 内 容 XG1-Q0 60 动漫美术预科 XG1-Q1 60 原画设计基础 XG1-Q2 80 道具与场景设计 XG1-Q3 120 动漫角色设计 XG1-Q4 80 二维动画设计 XG1-Q5 60 3D基础知识 XG1-Q6 100 3D道具与场景设计 XG1-Q7 136 动漫三维角色制作 XG1-Q8 100 三维动画、特效设计 XG1-Q9 60 三维动画项目制作 XG1-Q10 20 就业指导课程 合计课时: 876课时 序号 课时 课 程 名 称 课 程 内 容 XG2-Q0 60 游戏程序预科 XG2-Q1 120 Java语言基础 XG2-Q2 20 手机游戏像素画 XG2-Q3 140 J2ME高级编程 XG2-Q4 20 手机游戏模块划分 XG2-Q5 20 手机游实例讲解 XG2-Q6 80 手机游戏项目实战 XG2-Q7 10 网络游戏综述 XG2-Q8 55 网络游戏开发语言基础C++语法 XG2-Q9 30 WINDOWS窗口框架设计及运作原理 XG2-Q10 85 3D游戏开发基础-Direct3D基础知识 XG2-Q12 30 游戏开发实战一 XG2-Q13 65 游戏开发实战二 XG2-Q14 80 网络游戏高级开发应用 XG2-Q15 120 商业游戏项目开发实习 合计课时: 985课时 【】三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。 ????三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。 ????运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。? ????今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。 ????1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画

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