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《3DS MAX 动画设计与制作》教学大纲
说明
1.课程的性质和内容
本课程是一门传授3ds max 制作动画知势和方法的专业课。主要教学内容包括:基础入门、基本建模、材质和贴图、高级建模、场景特效、动画制作等。
2.课程的任务和要求
本科程的任务是使学生掌握3ds max 动画设计与制作软件的基本使用方法,为其职业生涯的开拓打下良好基础。
通过本科程的学习,学生应达到下列基本要求:
①了解动画制作基本原理,熟悉3ds max的程序界面。
②掌握中等复杂程度模型的建立方法,会使用3ds max提供的修改功能修整模型。
③掌握材质和贴图的使用方法。
④掌握动画制作的基本方法,了解常用修改器在动画制作过程中的应用。
⑤了解动画输出的基本操作。
⑥掌握动画输出的基本操作。
3.教学中应注意的问题
教学中应体现职业教育和计算机的特点, 贯彻理论联 实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。上机操作是学习本课程的重要环节,应当大力加强,让学生能够通过上机实践理解和掌握所学知识。
二、学时分配表
章 节 名 称 总课时 讲 授 上 机 习题课 一、 基础入门 12 6 6 (一)基础建模——个简单的沙发选型 1 1 (二)编辑修改初步——弯曲的香焦 1 1 (三)材质与灯光初步——光茫四射 2 2 (四)动画基础——伸缩的弹簧 2 2 二 、基本建模 16 8 8 (一)对象的控制——佳钟 1 1 (二)二维实体拉伸——立柱 1 1 (三)二维对象的旋转——高脚杯 1 1 (四)三维对象的晶格变形——鼓起的瓦罐 1 1 (五)布尔运算的应用——机器零件 2 2 (六)放样的应用——显示器 2 2 三、材质和贴图 14 7 7 (一)双面材质应用——木杯 1 1 (二)棋盘格贴图的应用——大理石地板砖 1 1 (三)光线跟踪贴图和 减贴图的使用——透明的水晶球 1 1 (四)渐变贴图和噪波贴图的应用——美丽的地球 1 1 (五)凹凸贴图与修改器 [UCW贴图]修改器——龙纹瓦罐 1 1 (六)混合贴图的应用——苹果 2 2 四、 高级建模 16 8 8 (一)细分建模——凹陷的枕头 2 2 (二)面片建模——塑料瓶 2 2 (三)多边形建模 ——喷头 2 2 (四)NURBS建模——水罐 2 2 五、场景特效 30 14 16 (一)燃绕的使用 ——烛火效果 4 4 (二)雾效果的应用 ——波光粼粼 2 2 (三)粒子系统使用—— 发散的烟花 2 2 (四)镜头特效——太空 2 2 (五)Video合成器的使用1——星光灿烂 2 4 (六)Video合合成器的使用2——发文字效果 2 2 六、 动画制作 32 14 18 (一)运动控制——跳动的小球 4 2 (二)动画控制器的应用——跌落的硬币 2 4 (三)动力学系统的应用——飘落的桌布 2 4 (四)破碎效果——破碎的茶壶 2 2 (五)角色动画1——踢腿动作 2 4 (六)角色动作 2——木偶体操 2 2 总计 120 60 60
三、课程内容与要求
一 基本入门
教学要求
1.熟悉3ds max 的主界面
2.掌握基础建模的一般方法,熟悉对创建的模型做进一步编辑修改的方法。
3.熟悉点光源的创建方法,初步了解使用 [ 材质编辑器] 创建所需材质的方法。
4.初步掌握简单的三维动画制作的方法。
教学内容
§1-1 基础建模——个简单的沙发造型
§1-2 编辑修改初步——弯曲的香蕉
§1-3 材质与灯光初步——光芒四射
§1-4 动画基基础——伸缩的弹簧
二 基本建模
教学要求
1.掌握建模中的对象复制和对象组合的方法。
2.会使用修改器拉伸,旋转二维对象,会使用修改器对三维对象进行修改。
3.会使用布尔运算创建复制对象,会使用放样建模方式创建复杂模型。
教学内容
§1-1 对象的控制——挂钟
§1-2 二维对象拉伸——立柱
§1-3 二维对象的旋转——高脚杯
§1-4 三维对象的晶格变形——鼓起的瓦罐
§1-5 布尔运算的应用——机器零件
§1-6 放样的应用——显示器
三 材质和贴图
教学要求
掌握为创建对象添加相材质的方法,掌握常用贴图的应用。
教学内容
§1-1 双面材质应用——木杯
§1-2 棋盘格贴图的应用——大理石地板砖
§1-3 光线跟踪图和衰减贴图的使用——透明的水晶球
§1-4 渐变贴图和噪波贴图的应用——美丽的地球
§1-5 凹凸贴图与 [UVW 贴图] 修改器——龙纹瓦罐
§1-6 混
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