《动画基础教程》实的验指导书.docVIP

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《动画基础教程》实的验指导书

动画基础教程 实 验 指 导 书 程 建 华 实验一 绿化环境 实验目的: (1)熟悉maya的操作环境。 (2)掌握绘画特效。 实验所需软件: Maya 2008 实验步骤: (1)执行菜单命令FileNew Scene[文件新建场景]创建一个新场景。 (2)这时正处在persp [透视图]中,单击空格键,变为四视图显示方式。在透视图菜单中选择ShowGrid[显示网格]命令,恢复坐标网格的显示。 (3)确认当前persp[透视图]为激活状态,单击8键,进入Paint Effects[绘画特效]视图。这个视图比较特殊,系统默认使用二维画板,是一张白底视图,我们可以直接在此平面上绘画。 (4)执行Paint Effect[绘画特效]窗口的菜单命令PaintPaint Scene[绘画绘制场景],使其在三维视图内绘画。Paint Effect[绘画特效]也支持在普通摄影机视图中直接绘制。直接在摄影机视图中绘制与在Paint Effect[绘画特效]视图中绘制的区别主要是普通摄影机视图窗口中没有Paint Effect[绘画特效]的相关工具按钮,下面我们采用正常摄影机视图来进行绘制操作。 (5)选择顶行按钮,打开一个Visor[资源窗],在这里可以以图标方式查看各项元素类别。在Visor[资源窗]左边Paint Effects标签下展开所有系统提供的笔触文件夹El录,分为几十个类别,每点击一个文件夹就会出现彩色的图标检索。 (6)点击树将它展开,任意选择一种树木。 (7)执行窗口菜单命令PanelsPerspectivepersp[面板透视摄影机persp],将视图到persp摄影机视图。 (8)以中键激活绘画视图,这时可以看到鼠标箭头处有一个红色的圆圈,它就表示要种树木的大小比例。 (9)按住b键不放,拖动鼠标左键,使它变大一些。在视图中拖动鼠标,在场景中创建树木。 如果嫌小,按Ctrl+ z键撤消操作,再次调大笔触,重新绘制。 (10)执行菜单命令FileNew Scene[文件新建场景]创建一个新场景。 (11)在Visor[资源窗]中打开electrical[电]目录,选择一个笔触,如sparkExplosion,调整笔触的大小,在场景中绘制。场景中出现彩色线条。 (12)单击主窗口下的播放按钮,播放动画,会看到这些线条随时间而变化。 (13)单击主窗口右上角的渲染按钮,渲染场景,看到在黑色背景上飞溅出的火花。 实验二 制作海洋 实验目的: (1)熟悉maya的操作环境。 (2)了解海洋系统。 实验所需软件: Maya 2008 实验步骤: (1)选择FileNew Scene[文件新建场景]命令,新建场景。 (2)执行WindowGeneral EditorsVisor[窗口通用编辑器资源窗]命令,打开Visor窗口。 (3)在Visor[资源窗]中单击Ocean Examples标签,切换到该选项卡,可以看到Visor窗口中列出了很多预设海洋场景。 (4)在Visor[资源窗]中任意选择一海洋图标,如WhiteCaps.ma。用鼠标中键按住图标,并拖到当前场景中释放鼠标中键,创建一个海洋。 (5)在透视图窗IM菜单中执行视图窗口命令PanelsPerspective WhiteCapsCam [面板透视图WhiteCapsCam摄影机],将当前透视图切换为WhiteCapsCam摄影机视图。 (6)单击渲染按钮,进行渲染。 实验三 层级操作 实验目的: (1)掌握maya的层级关系。 (2)掌握基本的建模操作。 实验所需软件: Maya 2008 实验步骤: 步骤一:创建太阳 (1)点击工具架中的图标.直接创建一个NURBS球体。 (2)展开通道栏底部Inputs[输入]节点中的makeNurbSphere1节点参数,设置Radius[半径]值为3,球体放大了3倍。 (3)鼠标右键单击NURBS小球,从弹出的快捷菜单中选择命令Assign New MaterialBlinn,为球体指定一个材质。 (4)自动弹出Blinn材质的属性编辑器。, (5)在Blinn1材质属性编辑器中点击Color[颜色]前的颜色块,打开拾色器窗口,调整颜色为(14,1,1)金黄色即为太阳颜色。 (6)在时间范围行中设置动画总长度为120帧,设置当前片段为l ~120帧,确定当前时间滑块正处在第1帧。 (7)选择NURBS小球。 (8)鼠标右键单击通通栏中的Rotate Y属性名,从弹出的快捷菜单中选择Key Selected[为当前选择设置关键点]命令,记录一个关键帧。 (9)拖动时间滑块至第120帧。 (10)在通道栏中设置Rotate Y值为720,按Enter键确定。 (11)鼠标右键单击通道栏中Rotate Y

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