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Red Giant Trapcode ----------Form特效制作新建合成,720X576,25帧,10秒,命名为“Title,点击“确定”,如图1。
使用文字工具新建一个Title层,字体为“After Effects。如图2。
图2
新建合成,720X576,25帧,10秒,命名为“From,点击“确定”,如图3。
新建一个固态层,720X576,颜色为黑色,命名为“From,点击“确定”,如图4。
添加Effects面板里的“Trapcode”—“From”特效,如图5。
新建一个摄像机,在“Preset里设置为35mm,点击确定。如图6。
图6
在“Bese From”里,将Size X轴大小设置为720,Size Y轴大小设置为576,Size Z轴大小设置为20,“Particles in Z”大小设置为“1”,如图7。效果如图8。
图7
图8
将“Bese From”设置为“Box-Strings”,Strings in Y设置为576,Strings in Z设置为1,如图9。
图9
将“Strings Settings”—“Density”设置为30,如图10。
选择“Title”合成,给字体层添加“Ramp”,设置为如图11的显示效果。
添加“Noise Alpha”,设置效果如图12。
添加“Linear Wipe”效果,第六帧设置关键帧为100,在5秒24帧设置为0,效果图13。
在“From”—“Layer Maps”里,设置层为“3.Title”,“Functionality”设置为“RGBA to RGBA”,Maps Over 设置为XY,“Displacement”—“Strength”设置为50,如图14,效果如图15。
图15
将“Particle”—“Size”大小设置为2,如图16
图16
新建“RAMP”合成,如图17。
新建一个白色固态层,720X576,如图18。
在固态层上添加“Linear Wipe”效果,“Transition Complet”设置为54%,“Feather”设置为200,如图19。
图19
将“Ramp”合成拖拽到“From”合成里,如图20。
图20
关闭“Ramp”显示,点击“From”图层,“Fractal Strength”—“Layer”设置为1.Ramp,Maps Over 设置为XY,如图21。
将“Disperrse$Twist”—Disperrse设置为100,“Fractal FIELD-Disperrse设置为450,FLOW X设置为-50,FLOW Y设置为-30,FLOW Z设置为0,,效果图22.
图22
选择TITLE合成,复制一层,命名为TITLE particle。如图23.
双击TITLE particle,选中Linear Wipe效果的关键帧,按F9,或者按图24所示
图24
打开RAMP合成,选中Linear Wipe效果的关键帧,按F9。如图25.
打开TITLE合成,选中Linear Wipe效果的关键帧,按F9。如图26.
选中FROM层,ctrl+D复制一层并命名为FROM PARTICLE,将“LAYER MAPS-LAYER设置为6.Title PARTICLE,“Functionality”设置为“RGBA to RGBA,Maps Over 设置为XY,如图27.
在BASE FROM里,X设置为720,Y设置为576,Z设置为20,Particles in X设置为720,Particles in Y设置为576,Particles in Z设置为1,如图28.
图28
将“Disperrse$Twist”—Disperrse设置为200,显示效果如图29.
图29
最后渲染为.TGA的序列,设置如图30.
渲染中,图31.渲染很慢,耐心等候。本人操作系统为Windows XP SP3, 因特尔 酷睿 四核CPU,8G内存,500G硬盘X4,可惜系统是X86的体系结构,XP不认8G,浪费了资源。
图31
渲染好后,新建一合成为FROM COMP,导入渲染好的TGA序列,然后新建固态层,命名为LIGHT(灯光),如图32.
图32
给固态层LIGHT添加Light factory,如图33.
在Light factory特效里添加如图33-1的预置特效。点击确定。
移动特效如图34所显示的设置
图34
点击“Scale”在1秒09帧的位置添加关键帧设置为0,1秒22帧的位置添加关键帧设置为1,5秒0帧的位置添加关键帧设置为0,添加“Brightness”表达式为“Wiggle(3,40),添加“Light Source Location”表达式为“Time*20”,最
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