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战争篇 罗马:全⾯战争繁体中⽂版
I 战⽃模式下的建议
战⽃的五个基本要点
在战略部分进⾏顺利的话,你往往能够向前线 ⼊更多兵⼒,更快的提升
装备,拥有级别更⾼的将军,
所有这些将使你在即时战略模式下拥有极⼤的优势,尽管如此,精兵强将
还是需要良好的操控技巧。
背后被barbarian骑兵突袭的罗⻢阵线
要点1:所有军队的背⾯和两翼都很脆弱 (新⼿必看,⽼⼿跳过)
所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背⾯。阵型中的⼠兵总是专注于
正⾯作战⽽忽视侧翼的进攻,
当然更别提背后的突袭了。并不是说⼠兵不会转身作战,但对⼠⽓有巨⼤
影响,在关键时刻转身,调整,
适应并反击的过程会降低⼠兵的作战效率,对全军的⼠⽓都会是重⼤的打
击。同时多⾯作战的敌军特别脆弱,
如果你的前锋已经接敌,派另⼀⽀部队机动到他⼀侧发起攻击,对⽅就会
开始慌乱 (旗帜开始闪烁)
如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以⽴即将其击溃。
相反,防守好⾃⼰的两翼,不要让敌⼈迂回到攻击位置,随时根据战场的
变化做出调整。
要点2:各兵种都有⾃身的优缺点。
正⾯遇到⻓⽭兵种是骑兵的噩梦
多数的战略类游戏都会在兵种上创造⼀个类似“剪⼑-⽯头-布”的制衡关
系。
不过罗⻢全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个
单位在队伍中发挥的功效也不尽相同
明⽩这⼀点有利于更好你成为⼀个更好的将军。
步兵:通常⽤于近战,作为主⼒战⽃部队,在⼤型战役中举⾜轻重,⻓⽭
兵同样出⾊,
虽然牺牲了⼀点贴身⾁搏的战⽃实⼒,但换来了对骑兵单位的巨⼤威胁。
优点:最好的近程战⼠,部队的中坚部分,正⾯进攻的最佳选择,同时可
以保护远程部队,⻓⽭类兵种是对付骑兵的最佳武器。
弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背⾯以
免骑兵rush.
如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。 (快捷键+/-调整队形宽
度)
骑兵:战场上享有⽆法⽐拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未
作防备的敌单位时具有毁灭性的⼒量。
优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第⼀次冲击最具杀伤⼒,应在
第⼀次冲锋结束后暂时撤出,整队后作⼆次冲锋。
骑兵还是追击溃散敌军的最佳⼯具。
弱点:拉锯战中碰到⻓⽭类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身⾯对
骑兵的冲击,
正⾯冲击原地防备的⻓⽭阵⽆异于⾃杀,在⻓时间的拉锯战中,即便是数
量上超过对⽅,
全骑兵通常也不是重步兵的对⼿,特别是被包围的情况下。
特例:战象
优点:战场上的⼤杀伤性武器,能使敌⼈恐慌,尤其是对付成群结队的步
兵团,⼏对战象的同时冲锋可以迅速消灭⼤量步兵单位
并使其⼠⽓受挫,溃散。对付轻装步兵时甚⾄可以直接在其阵形中打个对
穿。
弱点:尽管仍会死伤惨重,⼠兵单位以⻓⽭类兵种对付战象最佳。对付战
象的⽅法就是使他受惊乱跑,
在⾃家阵营中踩踏。利⽤可以制造恐惧的武器,⽕箭,战狗,⽕猪尤其有
效。
利⽤步兵将敌⼈赶逼到⼀起,就是你⼸兵的活靶。
⼸兵系
这些移动迅速的轻装单位可以在⼀定距离内发射⼸箭或 掷标枪伤敌,虽
然光靠他们你⽆法赢得胜利,
不过在你的主攻部队和敌⽅接战时却能起到不⼩作⽤,基本上应尽量避免
使⽤他们做贴身⾁搏。
但有⼀个例外是velite,他们能移动移动到敌前端 掷⻓⽭,既可以杀伤
敌军⼜可以引起⼀些⼩混乱,
等你的主⼒部队贴近时,敌⽅实⼒和⼠⽓已经被削弱了。
优点:敌⽅的阵型如果过于拥挤,很可能被连续⼏轮⼸箭和 枪打散,此
时你的步兵单位只要能把握机会把对⽅逼成⼀团,
即使会牺牲掉⼀些友军,但却是后⽅⼸兵单位⼤量杀伤敌军的最佳时机。
把⼸兵单位设为skirmish模式,
只要运⽤得当能起到很好的骚扰作⽤,特别是对付那些移动缓慢的步兵,
既能杀死⼀些敌⼈,
在敌⼈列队准备追击时⼜很容易暴露⾃⼰的两翼。
弱点:⼸兵是⻝物链的最底层,速度快的轻步兵很容易追上,杀死他们,
特别是骑兵的冲刺,⼏乎可以瞬间消灭⼀整队的⼸兵。
所以⼸兵类单位只有在获得其它兵种保护的情况下才能发挥出效⽤。当敌
⼈队形分散时,⼸兵的杀伤⼒也会降低,
如果你的部队受到⼸兵的射击,应该将部队设定为松散的阵型。 (L)
⼸骑兵
优缺点和上述兵种类似,最⼤的不同是速度很快,使得他们⼏乎可⽤来骚
扰任何敌⽅兵种,
当敌军溃逃时你甚⾄可以把他们当正规骑兵⽤。满场追杀敌⼈。
远程武器
⽯器 (Onagers)和弩炮 (ballistae)即可以⽤来打击成群的步兵,
⼜是制造恐惧,打击敌⽅⼠⽓的武器。
⽯器同时可以在攻城战中很快击垮城墙。所有远程武器移动都极缓慢,
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