Maya的摄像机.ppt

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Maya的摄像机

本章小结 这一章介绍了Maya摄像机的基本操作,以及镜头运用的技巧。 在很多的学生作业中,绝大多数学生都会把精力放在建模、材质、灯光、动作这些技术上面,在最后输出影片的时候,往往是随便架设一架摄像机了事,这样使影片的最终效果大打折扣。希望大家在学习完本章后能够在镜头方面有所提高。 思考题 将前面练习中所制作的场景打上摄像机,运用本章所学到的知识进行设置。 目录 9.1 摄像机设置 9.2 摄像机景深特效实例 9.3 摄像机运用技巧 9.1 摄像机设置 摄像机是Maya中一项最基本的设置,在每一个新建的文件中,一开始Maya就自动给这个场景创建了四个摄像机。由这四个摄像机在场景中组成了文件的四个不同的视图:前视图、顶视图、侧视图、透视图。 9.1 摄像机设置 对于Maya中摄像机和现实中摄像机的用途是基本一样的。现实中的摄像机一般都是用来记录视频图像的,如果你不按下“开始摄像”钮,那么它只会起到观察、定位而非纪录的作用。Maya中的摄像机也是这个用途,一般来说,在调节物体的模型、材质甚至灯光的时候,Maya中的摄像机都会是一种待机状态,只起到给软件操作者观察、定位的作用,而当操作者打开Maya中摄像机的动画设定钮以后,摄像机就会按照操作者设定的意图进行动画的纪录了。 9.1 摄像机设置 Maya视图中创建的摄像机的符号就是一个摄像机的线框图,而且创建出来的摄像机有多个类型可供选择,使用的种类要按照不同的摄像要求来定。 9.1 摄像机设置 在渲染的时候经常会发现:本来在视图中的场景,渲染出来有一部分却跑到图片外面了。 9.1 摄像机设置 如果需要准确对位的话,执行视图菜单的View→Camera Settings→Resolution Gate命令,将摄像机的分辨率框打开,这样框内就是渲染的范围,如果修改渲染图片大小,框也会随之改变。 9.2 摄像机景深特效实例 景深效果,是在摄影技术里面常用到的一个名词。一般地来说,无论是摄像机还是照相机都有一个聚焦的范围,就是将摄影的焦点放在某一个距离段上,将这个距离段的物体清晰化,而脱离了这个距离段的物体都将以模糊处理。这种效果叫做照相机或是摄像机Depth of Field(景深)。 9.2 摄像机景深特效实例 都把聚焦点设置在了前景的位置,因此,越往后,图片越模糊,这就是典型的景深效果。 9.2 摄像机景深特效实例 在本节中将以一个特效的练习来对Maya中摄像机的作用和功能进行一些了解和学习。 首先先来打开配套光盘中的09-1-Camera.mb文件。这个文件里面有4个排成一排的杯子,还为整个场景打上了两盏灯光,并且创建了一台 Camera and Aim类型的摄像机。 9.2 摄像机景深特效实例 本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图: 9.3 摄像机运用技巧 对于Maya中的摄像机来说,我们经常要用到的参数很少,使用起来也相对简单。但是抛开参数,仅就它的使用技巧而言,要学习的Maya以外的知识却很多,也难的多。 一部优秀的动画作品是由很多个优秀的镜头所组成的,而镜头是指从一个角度连续拍摄的画面。也可以这么说:从摄像机开机拍摄,到它被关闭,这段时间所获得的影像就是一个镜头。 什么样的镜头才算是一个优秀的镜头?这里面不仅仅包含镜头的构图、景别、运动、角度、节奏等基本细节,还要看它是否对整部片子的情节起到积极作用。现在,我们就来对Maya中摄像机的使用技巧简单的做一些介绍。 9.3 摄像机运用技巧 9.3.1 镜头景别 景别主要是指摄像机与被摄对象间距离的远近,从而造成画面上形象的大小变化。一般情况下,景别大致上可以分为远景、全景、中景、近景、特写等。 9.3 摄像机运用技巧 远景镜头:基本上要在画面中显示场景中的所有内容,告知观众这个故事发生在一个什么样的环境下。如下图所示,观众可以从这个镜头中被告知:这是一个办公环境,桌子上成堆的文件喻示着这是一个疯狂工作的办公环境。 9.3 摄像机运用技巧 远景主要是相对而言,因为上图中可能实际距离只有10米左右,但是发生的所有故事都会在这个场景中展开,因此这已经是场景中最远的距离了。 在《星际争霸Ⅱ》这款游戏的虫族CG视频中有一段大规模进攻的动画,这应该算是比较远的远景效果了。 9.3 摄像机运用技巧 全景镜头:出现人物全身形象或是场景全貌的镜头,它比远景镜头距离角色更近。这种镜头非常适合表现丰富的肢体动作,或者场景中要发生的事件。 9.3 摄像机运用技巧 下图中,是《星际争霸Ⅱ》人族制造机枪兵的过程CG动画,全景表现出制造的

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