过度与动画预案.doc

自定义变形 transform-origin 首先,任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处 我们所学的2D变形都是以元素自己中心位置进行变形 通过transform-origin属性来改变元素的中心点 transform-origin取值 1:方位 2:百分比 变形--旋转 rotate() 旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。 变形--扭曲 skew() 扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。 Skew()具有三种情况: 1、skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形); 第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。 2、skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形); 3、 缩放 scale 具有三种情况: 1、?scale(X,Y)

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