DSMAX建筑动画及后期处理大纲(环艺专业).docVIP

DSMAX建筑动画及后期处理大纲(环艺专业).doc

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
课程代码: 《建筑动画及后期处理》课程教学大纲 第一部分:课程教育目标 教学对象 三年制高职高专环境艺术设计专业 课程的性质和任务 3DS MAX目前是世界上销量最大的三维场景制作及动画渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐、建筑装潢等方面,。?建筑动画主要用于远景规划,建筑项目展示,售楼宣传片,历史场景复原,军事、医学等各领域。它利用专业软件为虚拟动态的三维场景融入声音、文字、角色等元素,并最终使其能够在多种媒体上进行演示(如电影、电视、PC、投影等),为项目进行多方面的展示与宣传。由于现代设计在方案概念、空间构成、材料节能等各方面不断进步与革新,而依靠传统的“效果图”已远远不能满足其设计概念的表述。游历动画表现将在未来几年替代一切传统设计表现方式,形成新的巨大产业。本课程将理论与实践紧密结合,讲解3DS MAX的大部分功能,使学生对它的绝大部分功能有所掌握,并能运用所学的知识,做三维建筑动画等,力求在很短的时间打下扎实的基础,并且能迅速把所学到的知识应用到实际工作中。 学生能力培养要求 1、基础知识要求 熟悉3DS MAX制作流程。 掌握3DS MAX的绝大部分功能,并能灵活运用。 完全掌握建筑动画的制作流程和技巧。 熟练使用后期3DS MAX的各个环节并能独立完成建筑漫游动画 影片的制作。 2、素质要求 要求学生在理论的系统学习和指导下,结合理论知识制作建筑动画。通过实践制作过程中的讲解,结合理论与实践相结合的教学方法使学生达到能熟练运用理论知识的结果。因为3DS MAX技术性比较强,所以在实践教学过程中老师应灵活的处理各种技术环节。 3、实践操作要求 A、坚持理论结合实际的原则 B、每个学生必需上机操做,老师辅导。 C、制作影片并刻录光盘保存 第二部分:教学内容基本要求 第一章 初识3ds max 及工作流程 动画制作的前期策划与准备 一、教学目的和要求 1、使学生认识及了解3DS MAX这个三维软件,并知道它的工作流程。 2、掌握3DS MAX的基本操作,熟练使用各种工具。 3、掌握动画制作的前期策划工作。 二、教学内容 1、3ds max的历史及现状 2、3ds max的应用领域 3、3ds max的工作流程 4、认识3ds max界面与基本操作 5、 动画制作的前期策划与准备创意构思 6、根据客户要求与项目情况构思 7、写出完整的脚本策划书 8、绘制分镜稿 三、本章重点和难点 重点是了解建筑动画的制作流程并掌握动画制作的前期策划与准备。 四、教学方法和学习方法 联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。 五、思考题 建筑动画的种类,各有什么特点与区别? 第二章 建筑主体建模 一、教学目的和要求 使学生认识并掌握建筑主体外观的模型制作 二、教学内容 1、坐标与单位的设置 2、材质的收集 3、在AutoCAD中进行工作 4、在3ds max中导入AutoCAD文件,搭建场景 5、主体建筑模型的制作 三、本章重点和难点 重点是建筑主体外观模型的制作,难点是模型的具体制作方法用模型与周边景物的比例关系。 四、教学方法和学习方法 联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。 五、思考题 建筑模型与室内模型的区别? 怎样制作建筑主体模型?在模型的制作过程当中怎么减少面的设置? 第三章 辅楼模型的制作 建筑环境场景制作 一、教学目的和要求 使学生掌握建筑辅楼模型的制作及环境周边场景的制作 要求比例与主体建筑协调,尺寸准确,能够举一反三。 二、教学内容 1、辅助楼体的制作 2、建筑环境场景的制作 三、本章重点和难点 重点是建筑主体外观模型的比例关系。小区、草坪、绿地模型的制作。 难点是草坪、绿地模型的制作。 四、教学方法和学习方法 联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。 五、思考题 绿地、草坪的制作方法? 关于线的运用技巧? 第四章 材质、灯光的制作 一、教学目的和要求 1、学生掌握玻璃材质、外墙材质的做法 2、让学生掌握砖和木纹的创建方法 3、公路地面材质的创建方法 4、天空材质的创建方法 5、灯光的简单设置 二、教学内容 1、灯光在动画中的重要性 2、建筑动画用光知识 3、灯光基础知识 4、Standard Lights(标准灯光) 5、Photometric Lights(光度学灯光) 6、特殊阴影类型 7、为场景设置灯光 8、灯光实例 材质编

文档评论(0)

phl805 + 关注
实名认证
文档贡献者

建筑从业资格证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2023年05月12日上传了建筑从业资格证

1亿VIP精品文档

相关文档