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有些数据结构本身具有递归的特性,则其操作可递归地描述,如链表,就是一种递归的数据结构。链表结点Node的定义由数据域data和指针域next组成,而指针next则由Node定义。 struct Node{ ElemType data; struct Node *next; }; 2)数据结构递归定义 递归函数是一种直接或者间接地调用自身函数的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,往往使算法的描述简洁而且易于理解。 比如八皇后问题、Hanoi塔问题等。 3)递归函数 【例】有三根相邻的柱子,标号为A、B、C,如图所示。A柱上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,要把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方。 2.递归过程与栈 3.3 队列 3.3.1 队列的定义 3.3.2 队列的表示和实现 3.3.1 队列的定义 队列是一种“先进先出”(First In First Out,FIFO)的数据结构,即插入操作在表一端进行,而删除操作在表的另一端进行。 在队列中,允许进行插入操作的一端称为队尾(rear),允许进行删除操作的一端称为队首(front )。 ADT Queue{ 数据元素:D={ ai | ai ∈D0,i=1,2,…,n, n≥0 ,D0为指定的数据类型} 数据关系:R={ ai-1 ,ai |ai-1 ,ai∈D0, i=2,…,n }约定其中a1端为队头,an端为队尾。 基本操作: 1)InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列Q。 …. }ADT Queue; 3.3.2 队列的表示和实现 1.链队列 链队列定义如下。 typedef struct QNode { ElemType data; struct QNode *next; }QNode,*QueueP; // 链队结点的类型 typedef struct{ QueueP front,rear; //将头尾指针封装在一起的链队 }LinkQueue; LinkQueue *Q; //定义一个指向链队的指针 1)初始化 LinkQueue *InitQueue() { LinkQueue *Q; Q=new LinkQueue; //申请头尾指针结点 Q-front=Q-rear= new QNode; //首尾指针均指向头结点 if(Q-front!=NULL){ Q-front -next=NULL; return Q; } else return 0; } 2)入队 【算法3-20】链队列的入队算法 void EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType x) { QNode *p; p=new QNode; //申请新结点 p-data=x; p-next=NULL; Q-rear-next=p; //将新结点插入队尾 Q-rear=p; //队尾指针指向新的结点 } 3)判队空 int EmptyQueue(LinkQueue *Q) { if (Q-front==Q-rear) return 0; else return 1; } 4)出队 int DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *x){ QNode *p; if (EmptyQueue(Q)) { printf(“队空\n”) ; return 0; //队空不能出队 } else { p=Q-front-neat; //p指向队头结点 Q-front-next=p-next; //队头指针指向新的队头结点 *x=p-data; delete p; //释放原队头结点空间 if (Q-front-next==NULL) Q-rear=Q-front return 1; } } 2.循环队列 顺序队列的类型定义 #define MAXSIZE 100 //MAXSIZE为最大长度 typedef struct { ElemType data[MAXSIZE]; int front; int rear; } SeQueue; 约定: 初始化创建空队列时,令front=rear=0,每当插入新的队尾元素时,尾指针rear增1;每当删除队头元素时,头指针fr
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