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常见外部设备-经典
第十章 常见外部设备 外部设备分类 按器件性质,可以分为机电设备、电子机械设备、光电设备、磁电设备等。 按信息的传输方向,可以分为输入设备、输出设备、输入输出设备(例如磁盘、通信设备等)。 按服务对象,外部设备可以分为人机交互设备、机—机通信设备(例如通信设备、数/模转换设备等)和计算机信息驻在设备等。 按处理的内容,可以有字符设备、图形/图像设备、声音设备、影视设备、虚拟现实等。 人-机界面技术 1. 符号界面技术 利用纸带、卡片穿孔机和光电输入机,实现“0”、“1”码的输入。 汇编语言 高级语言 面向符号处理的人机交互设备:打印机、键盘、显示器 人-机界面技术 2. 图形界面技术 1950年,美国麻省理工学院用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)显示计算机处理的简单图形。 基于电视技术的光栅扫描图形显示器 光笔、图形输入板、操纵杆、鼠标器、绘图仪、扫描仪 液晶显示器 人-机界面技术 3. 多媒体界面技术 据统计,人类通过感觉器官收集到的全部信息中,视觉约占65%,听觉约占20%,触觉约占10%,味觉约占2%。 “眼见为实” 将文本、声音、图形和图像综合处理,建立多种信息媒体的逻辑连接,使之具有人—机交互性,称为多媒体计算机技术(multimedia computing)。 人-机界面技术 人-机界面技术 多媒体技术的核心 具有视觉、听觉和说话能力的外部设备。 高速、大容量的计算机系统。 视频和音频数据压缩和解压缩技术。 人工智能和交互式技术,“能听会说”,“能读会写” 。 人-机界面技术 4. 虚拟现实(virtual reality)技术 虚拟现实(VR)又称灵境(或幻境)技术,它是以某些直接感觉为引导,借助人脑的联想,激发其他非直接感觉神经活动,产生的一种幻觉。 虚拟现实的目标是要人“信”,或者是“出神”、“着迷”、“上瘾”,产生一种“情不自禁”的沉浸感。 通常作为引导(或导入)感觉的是视觉(如 “望梅止渴”)、听觉(如听小说)和触觉等。 人-机界面技术 4. 虚拟现实(virtual reality)技术 虚拟现实技术的三个基本特征 Interaction——交互性:参与者可以通过专门设备,用人的自然技能对模拟环境进行考察与操作。 Imagination——幻觉性:VR并非真实的存在,而是计算机技术形成的幻觉。 Immersion——沉浸感:VR用一套全新的电子刺激代替真实世界的各种感觉,使人在计算机产生的仿真中,有一种“身临其境”的感觉。 绿色计算机 节能 低污染,生产过程的绿色化,使用可再生的材料代替聚脂类材料,降低噪声,减少电磁辐射。 易回收,包括系统本身的材料、包装材料、雷射印表机的色匣、以及大量的纸张等。机器的结构设计合理,拆装容易。 符合人体工程学,主机、显示器、键盘等的造型将设计得更加舒适美观。 显示设备 一、显示设备的分类及有关的概念 按所用的显示器件分类:阴极射线管显示器(cathode raytube,简称 CRT),液晶显示器(liquid crystal display,简称 LCD),等离子显示器等。 按所显示的信息内容分类:字符显示器、图形显示器和图像显示器。 按显示设备的功能分类:普通显示器和显示终端。 显示器的功能简单,只能用于接收视频信号。 终端的结构复杂,能完成显示控制与存储、键盘管理及通信控制等功能。 显示设备 二、显示技术中的有关术语 1. 图形和图像 图形(graphics)最初是指没有亮暗层次变化的线条图,如建筑机械所用的工程设计图、电路图等。早期的图形显示和处理只能用线条的有无来表示简单的图形。 图像(image)最初就是指具有亮暗层次的图,如自然景物、新闻照片等。 经计算机处理后显示的图像称作数字图像,就是将图片上连续的亮暗变化变换为离散的数字量,并以点阵列的形式显示输出。 显示设备 二、显示技术中的有关术语 1. 图形和图像 图形是用计算机表示和生成的图(如直线、矩形、椭圆、曲线、平面、曲面、立体及相应的阴影等),称为主观图像,它是基于绘图命令和坐标点的存储与处理; 图像多半来自客观世界,是基于象素点的存储与处理,如由摄像机摄取下来存入计算机的数字图,这种图像称为客观图像。 随着计算机技术的发展以及图形和图像技术的成熟,图形、图像的内涵日益接近并相互融合。 显示设备 二、显示技术中的有关术语 2. 分辨率及灰度级 显示器一般采用光栅扫描方式,即电子束从左向右、自上向下作水平扫描和垂直扫描,电子束撞击显示屏上的众多的荧光粉点而使其发光,每个发光点就是一个像素。 显示屏幕上相邻两个像素中心点之间的距离称为显示器的点距(dot pitch)。点距越小图像的清晰度越高。 分辨率(resolution)指的是显示设备所能表示的像素个数。像
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