第二章3dsMa2012基础知识.ppt

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2.4 对象的选择与基本操作 在许多对象的复杂场景中,还可以根据颜色准确地选择所需对象。可选择“编辑”菜单的“选择方式”的颜色“命令,当鼠标指针变为形状时,单击某个颜色的对象,即可选择与该对象颜色相同的所有对象,所选对象的周围将出现一个白色边框。 当场景中包含有同样材质的多个对象时,可以按对象的材质选择对象。单击工具栏的材质编辑器按钮,打开材质编辑器对话框,然后在该对话框中单击选中材质球,在对话框右上角单击“按材质选择”按钮,即可在打开的选择对象对话框中根据材质选择所需的对象。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 2、捕捉对象 捕捉功能用于在建模过程中精确地选择位置和放置对象,捕捉内容根据设置而定。如设置捕捉类型是线段端点,当光标移动到接近距某一段端点的一定距离范围内时,该线段端点将自动以特殊记号显示出来。这时单击鼠标捕捉该点 该点便会准确地被选择。 3ds max包含了如下几种捕捉方式。 空间捕捉 角度捕捉 百分比捕捉 微调器捕捉 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 3、变换对象 可通过变换来改变对象的位置和方向。变换一个对象,即改变了与场景有关的对象位置、方向和大小。描述全部场景的坐标系统称为世界空间。世界空间坐标系统定义场景的全局原点和始终不变的全局坐标轴。 3ds max 2012变换对象的主要工具有三种,分别是: * 选择并移动 * 选择并旋转 * 选择并缩放 移动对象指改变对象的位置,在3ds Max中,可通过拖拽鼠标左键,自行改变对象位置,也可以通过输入数值精确移动对象。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 * 鼠标移动对象 * 精确移动对象 * 调整Biped脊椎链接数量 旋转对象指将对象沿一个象 轴旋转至任意角度。单击选择 并旋转工具,被选对象可在X、 Y、Z轴上进行旋转。若对象要 执行精确旋转,则可右击选择 并旋转按钮,打开旋转变换输 入对话框,并输入旋转角度,使对象精确旋转。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 缩放对象,用户可使用工具栏的选择并缩放工具,对视图窗口中的对象进行缩放操作。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 4、隐藏对象 在命令面板中单击显示按钮,打开显示面板,在该面板可根据需要选择按类别隐藏对象、隐藏选定对象、隐藏未选定对象、按名称隐藏对象、按点击隐藏对象、全部取消隐藏、按名称取消隐藏或隐藏冻结对象等功能。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 5、冻结对象 在命令面板中单击显示按钮,打开显示面板,在面板冻结选项区域中,使用冻结选定对象、冻结未选定对象、按名称冻结对象和按点击冻结等命令冻结对象。 冻结后的对 象将不能被操 作,但仍然可 在视图窗口中 显示。 被冻结后的长方体对象 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 6、复制对象 几乎可以复制3ds max所创建的对象。复制具有用于创建复制、关联复制、参考复制的功能。许多对象,如几何体、编辑修改器和控制器都能 复制和关联复制。场景对象,如 摄像机、光源及几何体可以被参 考复制。可用各种方法来复制, 随被操作对象类型而不同。 复制 实例 参考 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 7、对齐对象 在3ds Max中,对齐对象常用于精确定位某一个对象的位置,当场景内各对象的几何位置有一定关联时,可采用对齐工具进行定位。 单击工具栏的对齐工具按钮右下侧黑色小三角,可打开对齐工具的下拉工具菜单,包含6个对齐工具。 * 标准对齐工具 * 对齐快速工具 * 法线对齐工具 * 放置高光工具 * 对齐摄影机工具 * 对齐到视图工具 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 精确对齐,选中需对齐的对象与目标对象后,用工具栏对齐工具组内的相应工具来对齐对象。对齐工具包含对齐、快速对齐和法线对齐等3种对齐方式,若选择对齐按钮,视图鼠标指针将变状态,此时单击需对齐的对象,将打开对齐当前选择对话框,并可设置精确对齐。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 快速对齐,在视图中选中需对齐的对象,在对齐工具组选择快速对齐按钮,视图中鼠标指针将变状态,此时单击需快速对齐的目标对象,即可快速将两个对象对齐。 三维动画设计与制作 2.4 对象的选择与基本操作 法线对齐是基于每个对象的面或以选择的法线方向来对齐两个对象。选择要对齐的对象后,在对齐工具组中单击法线对齐按钮,单击对象上的面(鼠标下出现蓝色箭头表示已经选定对象的表面法线),然后单击第二个对象的面(鼠标显示为绿色箭头)

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