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flash入门基础 第课 推门而入
第1课 推门而入——制作第一个简单动画
Flash MX 2004是创作性的工具,可以创建简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序。在创作的过程中可以发挥个人的创意与Flash的技术结合做出有声有色的动画作品来。这一课将开始Flash之旅的第一站,制作一个简单的“小球运动”实例,让大家熟悉Flash MX 2004的工作环境,掌握一些常用工具和功能菜单的使用方法,系统的学习应用Flash MX 2004完成基本动画的全过程。
知识要点
熟悉Flash的工作环境(第1课附录-----认识Flash MX 2004工作环境)
文档属性的设置方法
图形元件的创建方法
绘图工具的使用方法
渐变填充的设置和调整
创建补间动画的技巧
导入和应用外部的图片
如何测试、保存和导出影片
制作步骤
1.新建文档设置文档属性
步骤1 新建文档
单击Windows系统的【开始】菜单,执行【开始】|【程序】|【Macromedia】|【Macromedia Flash MX 2004】命令,启动Flash MX 2004,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“开始页”【创建新项目】下的【Flash 文档】项目,创建一个新空白文档,如图1-3-2所示。
图1-3-2创建空白新文档
说明:还有一种创建新文件的方法,启动Flash MX 2004,执行【文件】|【新建】命令,在【常规】选项卡上选择【Flash 文档】,打开一个新的空白文档。
步骤2 打开属性检查器
执行【窗口】|【属性】命令(快捷键Ctrl+F3),打开【属性检查器】面板。【属性检查器】面板位于舞台的下方,新建文档以后,用【属性检查器】面板来指定文档的【舞台】大小、【背景颜色】、【帧频】 (fps也就是播放速度)以及文档的【发布设置】等参数,如图1-3-3所示。
图1-3-3【属性检查器】面板
步骤3 设置文档属性
单击【属性检查器中】面板上【大小】右边的“控件按钮”,弹出设置【文档属性】对话框,最上面【尺寸】是用来设定【舞台】大小尺寸的,输入宽度的值:400 px(像素);高度的值不变:400 px(像素),如图1-3-4所示。
图1-3-4【文档属性】对话框
说明:设置【舞台】的大小尺寸,最小可设定为高和宽均为 18 px (像素);最大可设定高和宽均为 2880 px (像素)。系统默认的尺寸是 px (像素),可以在【标尺单位】的下拉菜单里面选择其他的单位,如:厘米、毫米等。 单击【背景颜色】右边的“取色按钮”,在弹出的【颜色样本】面板上选取颜色,选取颜色的同时鼠标指针变成【滴管工具】,找到天蓝色样本并拾取,同时可以查看在“十六进制文本框”中显示颜色值为 “#00CCFF”,如图1-3-5所示。
图1-3-5【背景颜色】选择
说明:除了用【滴管工具】直接在颜色样本中拾取颜色外,如果知道颜色的十六进制数值,可以在“十六进制文本框”中直接输入,颜色的十六进制值以“井”开头。 保持【文档属性】的其它参数不变,单击【确定】按钮,完成文档属性的设置,场景效果如图1-3-6所示。
图1-3-6完成属性设置的场景
说明: 【匹配】︱【打印机】:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。 【匹配】︱【内容】:匹配内容,在舞台上将内容四周的空间都设置为对称。 【匹配】︱【默认】:匹配默认,使用默认值。 【帧频】:默认为12 fps。是动画每秒播放的帧数,默认的播放速度是每秒钟播放时间轴上的 12 帧,这是在 Web 上播放动画的最佳帧频。根据特殊需要可以修改。 【设为默认值】:将所有设定保存成默认值,当下次再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。
2.创建图形元件
元件是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑,是Flash动画中的基本构成重要元素之一。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。而且多次使用它不会明显增大动画文件的体积大小。创建的任何元件都会自动成为当前文档的【库】的一部分。可以随时打开【库】面板进行调用,元件的应用使动画制作变得轻松快捷。
步骤1 新建图形元件:
执行【插入】︱【新建元件】命令(快捷键 Ctrl+F8),打开【创建新元件】对话框。在【创建新元件】对话框中,输入元件的【名称】为“小球”,【行为】选择【图形】前面的单选按钮,然后单击【确定】按钮,如图1-3-7所示。
图1-3-7创建小球元件的设置
步骤2 进入元件编辑状态
创建元件完成以后,编辑动画的【舞台】已经从“场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在【时间轴】的上方有“场景1”|“小球”的提示,如图1-3-8所示。
图1-3-8小球图
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