第四课 让形式更生动自定义动画.docVIP

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第四课 让形式更生动自定义动画

课 题 四、让形式更生动(自定义动画) 滚轮子比赛 课型 新授(第二课时) 教材分析 本课是第四单元制作演讲稿的一个很重要的内容,通过学习,可以让静止的文字和图片等对象动起来,使演讲稿更为生动。教材介绍了“自定义动画”任务窗口的弹出方法、“添加效果”中的“进入”的自定义动画方法,流程清晰,介绍较为简单。 根据教材的这一基本设计,可以深入挖掘自定义动画的不同效果的设置,提高学习软件的兴趣和探究多种不同效果的热情。因此,本课内容是在以制作“上海弄堂小游戏”演示文稿的基础上重新架构,以上海弄堂小游戏的“滚轮子比赛”为内容,通过设置让轮子滚动来进一步学习自定义动画的“强调”和“动作路径”,并通过对动画内容中的一些参数的设置,达到轮子滚动的要求。 学情分析 通过5、6节课演示文稿的学习,学生对于“上海弄堂小游戏”演示文稿的制作兴趣较大,利用Word知识的迁移,学生能插入文字、图片、艺术字等,并通过美化文字、图片、设置幻灯片背景及利用“幻灯片设计”来设置幻灯片效果等来美化幻灯片,70%左右的学生掌握得较好,其余学生由于Word操作基础较差,影响了演示文稿的学习,操作较慢,美化效果不理想。学习了自定义动画的“进入”效果设置,看到演示文稿放映的动画效果,兴趣更浓,学习积极性很高,但对象动画的参数设置不够熟练,参数的意义不够明确。近20%的学生只完成了“进入”的默认设置,有25%的学生不仅能够根据演示文稿的演示要求设置动画,并将动画的参数给予合理的设置,使动画播放效果更好。 鉴于这样的学习情况,本课除了让学生熟练操作“自定义动画”的默认设置外,加强对动画参数设置的引导,明确各种参数在动画中的作用,让学生能做出轮子滚动效果。A类(25%左右)学生能做出滚轮子比赛的动画场面(三组选手同步滚轮,演示比赛画面);B类学生(55%左右)能做出一组的滚轮子效果(轮子向前滚动,人同步移动);C类学生(20%)能够做出一个轮子向前滚动的效果(轮子的“陀螺型”转动和“动作路径”,并作一定的参数修改)。 教学目标 1、知识与技能目标: (1)熟练运用“自定义动画”进行默认效果的设置; (2)能够根据对象的动画需要,对默认动画效果进行参数的重新设置,达到较好的演示效果; (3)C类生(学困生)能在老师和同伴的帮助下,完成对象的动画设置,有一定的动画效果。 (4)部分B类、全体A类生能熟练进行动画设置,并能根据需要对动画参数作出适当变化,达到“滚轮子比赛”的动画效果。 2、过程与方法目标: 通过个体自学、小组合作(同伴互助)、教师的点拨引导等学习方式,掌握演示文稿中对象的动画效果设置,以达到较好的演示效果。 3、情感态度与价值观目标: 在学习探索的过程中,体验学习成功的快乐,合作学习的乐趣。 教学重点 1、自定义动画中的“强调”和“动作路径”效果设置; 2、对象的动画内容中一些参数的设置。 教学难点 1、对象的动画内容中通过参数的设置达到演示效果; 2、动作路径的调整和多个对象的同步调整。 课前准备 收集学生体育课玩滚轮子的照片 演示文稿(上海弄堂小游戏) ppt课件、多媒体电脑房 教学 环节 教 学 过 程 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一、谈话交流,引入课题 1、前阶段我们制作了“上海弄堂小游戏”的Word电子小报以及PPT演示文稿,对于上海弄堂小游戏不会陌生了吧,体育课上也玩过滚轮子游戏。(出示学生玩滚轮子的图片) 2、今天我们要利用演示文稿来制作一个滚轮子比赛游戏(打开“上海弄堂小游戏”演示文稿第七张幻灯片)。看,同学们跃跃欲试呢。 3、揭示课题:滚轮子比赛(幻灯片展示,有“轮子滚动”画面效果) 交流玩滚轮子的情况。 结合学生的生活实际引入,同时用同样的游戏、不同的方法表现(体育课上玩、电脑上操作),能激发学生想学习的热情(怎样在电脑上进行滚轮子比赛呢?) 三、新授 1、分析滚轮子比赛动画要求 展示效果 归纳小结:a、轮子不停的转动;b、轮子向前运动;c、人也随着轮子向前移动;d、以上动画要同步进行。 2、轮子转动 教师启发,指导巡视,发现成功的学生,指名演示。 添加效果—强调—陀螺型 幻灯片展示操作过程 我们刚才的设置,只是自定义动画的一种默认效果,所以轮子只转动了一次就停止了。要让轮子不停的转动,需要在轮子动画内容中改变它的一些参数。 演示轮子不停转动的参数设置 选中对象动画右击—计时 在陀螺型对话框中,计时—重复中“无”改为“直到下一次单击” 3、轮子运动 通过刚才利用“强调”效果中的“陀螺型”设置,轮子可以不停地转动,接下来就来学习让它向前的动画效果。 提问:让轮子向前,应该在“添加动画”效果4个中选择哪一个呢? 巡视学生操作,参与讨论,帮助操作。发现成功的,让他展示操作。 运动路径显示起

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