Sketchup地形制作经验谈.pdf

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Sketchup地形制作经验谈

Sketchup地形制作经验谈 Produced by Hyde Sketchup地形制作简述 常规地形制作 Sketchup软件本身的运算能力较 弱,曲面模型制作也是一大软肋。景 观设计中常用左图所示的方法起地形。 步骤详解: 1. 画出场地基底; 2. 画出等高线; 3. 拉起台层式地形; 4. 选取空间等高线后,利用Sandbox生成 柔滑地形并附上材质。 地形上做路 景观设计中通常使用sandbox的 悬置功能在地形上做路。悬置功能实 际上是在地形上生成道路的投影面, 所以效果并不理想。 步骤详解: 1. 绘制一个悬置在地形正上方的平面并 填透明色; 2. 关闭透视并设置顶视图视角,在辅助 面上画出道路; 3. 删除辅助面留下道路,并将道路建立 群组(打散的对象下落偶有bug); 4. 将道路轮廓落在地形上并附上材质, 落影过程偶有轮廓线丢失的bug,导致 无法形成完整的面,此时只需手动补 完丢失的线段即可。 平整地形 Sandbox中的平整地形功能通常 应用到在现有地形上面制作场地或建 筑基底。 步骤详解: 1. 画出场地轮廓平面,建立群组并找到 合适位置; 2. 将平面悬置到地形上方; 3. 选择平面后点击Sandbox的平整地形功 能,输入过渡区偏移尺寸; 4. 生成基底,上下移动到合适的高度。 平整地形 偶尔也可以用来快速“开路”。 步骤详解: 1. 在悬置与地形正上方的辅助面上画出 道路轮廓; 2. 留下道路并建立群组; 3. 使用Sandbox平整地形功能并设置偏移 数值,“开路”可以将偏移值适当设 大一些; 4. 移动至道路标高。 斜面地形制作 场地中的高差将对景观设计产生 较大影响的时候,应重视现状地形, 不宜在模型中用平地代替。但是如何 在斜面上做地形,似乎一直困扰着大 家。 Sketchup地形制作技巧分享 快速地形制作 概念设计中快速地做出柔滑的地 形从视觉上和效率上都优于“台层式” 地形。唯一的缺点是不便修改,所以 本章介绍的快速地形制作方法,在改 动频率较大的方案深化阶段并不适用。 但在快速设计的概念阶段能够事半功 倍。 平地快速地形制作 利用Sandbox的栅格和挤压功能 快速“堆”地形。 步骤详解: 1. 使用Sandbox的栅格功能画出地形范围, 可在画之前设置栅格的尺寸; 2. 进入栅格群组当中,利用挤压功能堆 出地形。挤压功能可随时改变挤压范 围的半径; 3. 柔化边线消除栅格效果; 4. 附上贴图材质。 斜面快速地形制作 利用Soap Bubble插件快速“吹 起”一个地形。此方法同样可以应用 在原始地形复杂的场地中。 步骤详解: 1. 在垂直的场地轮廓辅助面上画出场地 高程控制线; 2. 删除多余物体,留下高程控制线; 3. 选择高程控制线后点击Soap Bubble插

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