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3基本点与多边形的编辑
?
Studio指南 基本点与多边形的编辑 ?
目标:
? 学习编辑点云。在保持几何特征的同时使用各种模板功能来减少数据点 。通过减少扫描仪产生的多余点来提高数据规则性。使点云多边形化并练习使用一些基本的多边形编辑功能。 文件:
? \…\Geomagic Studio 5\TutorialData\latch-scan.wrp
打开latch-scan.wrp。这是汽车金属片部分的扫描数据,含有大约900,000个点。我们需要修复那几个缺少数据的地方,还有三处需要保存的设计特征(2个洞和一个矩形的冲压孔) ? 为了更快和更有效率地旋转模型,在屏幕左边的Display Panel面板中钩选上Dynamic Display控制栏。设置值为25。这意味着在旋转时只有25%的点可见,来改善显示速度。 ? 首先,我们必须清除干净离群点,就像局外者一样,他们脱离了主体。并且不表现出任何我们所需要的几何特性,所以我们很容易把它们区分开来。这些典型的局外者一般产生于数字转换的时候,例如激光扫描仪扫描到物体的背景,桌面,墙壁,支撑体等。 从Views工具栏选择Top View。 像下图那样使用Lasso Tool选择那些局外点。如果你不小心选择了你不想删除的点,按住Ctrl键并拖曳套索工具把他们包围来反选定。 ? 使用删除命令来删除已选择的点。你也可使用Delete键。选择Ctrl+D来使模型的显示适合于屏幕。 ? 我们也能让软件自动地检测它们来代替使用手工选择这些点。选择菜单Edit(Select(Disconnected Components。选择Separation下拉菜单中的Low,设定Size值为5% 。单击OK。这项功能选择偏离大多数点的点群。Separation指出多大的和离主体部分多远的点群能够被选。所以我们要求软件选择的点不超过总数的5%,相对主体部分是比较少的了。 使用Erase命令删除已选的点。 ? 在扫描或数字化过程中时常会引入“噪声”数据。这些“噪声数据”会因为模型表面的粗糙和不均匀而被识别出来,他们是由于扫描装置小的震动、不准确的扫描仪标度或对目标体表面进行的准备工作不够充分等因素造成的。Gomagic带有Reduce Noise功能有助于最小化在扫描过程中出现的噪声数量,因而,能较好的表现物体的真实的外形。下面是两幅图对照表明多边形模型的典型部分在减少噪声过程前后的不同: ? 选择菜单Points(Reduce Noise(Free-form Shapes选项(如果含有尖锐的边角或者需要保存的细节不多就选用Prismatic Shapes选项)。设置Semoothness Level 为Max,单击Apply。
小技巧: 这项功能最好是使用大的数据设置。 ? 单击OK退出对话框。 因为这部分比较简单,我们可以在减少数据点的同时精确的显示出这部分。选择菜单Points(Uniform Sample选项。设置步长值为0.35毫米并单击OK。这将移除一些数据点并缩减点云使平均间隔大约是0.35毫米。现在点云从900,000点减少到大约400,000点。 选择菜单Points(Uniform Sample来练习使用另一种过滤点的方法。这是一种基于曲面模型的工作方式,在有边角和曲面的地方多保留一些点,在平面的范围内多移除一些点。 ? 经过简单的计算,你可以试着改变点的百分数并用鼠标的滑轮来看结果。注意像半径和曲率那样的特征是如何变得可见的。最后,设置Sample Percentage为60.0并单击OK。这次,我们在保持曲面特征点的同时来减少点的数量。 选择菜单Points(Wrap。选择Sruface选项并单击OK。这些点云将被使用三角网格式来构建多边形表面。
小技巧:Volume Wrap选项适用于较少的多边形、不规则的点云。然而, 计算时间和占用的内存很大。建议先使用既快又节省内存的Surface Wrap选项,如果结果不理想,在尝试Volume Wrap选项。 我们现在得到的多边形模型上有335,000个多边形。选除掉Display Panel面板中的Dynamic Display选项以便于我们在旋转的时候能看清整个模型。 钩选上Primitives Panel面板中的Holes选项。这将会把任何模型中的洞和边缘用绿线显示。 ? ? 你将注意到那个多边形模型的两面颜色各不相同。蓝色是一般是规定的正面的默认颜色,黄色一般是规定的反面的默认颜色。如果愿意,你可以使用菜单Polygons(Flip Normals功能来转变规定的方向。 ? 我们将创建一组特性,这个模型将在以后把这些
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