.(合一行业)方圆三角新教材.pptVIP

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专业术语 头部和头发的各部位 形状 → 国家 技巧+几何图形+长度 分区 → 省 将头部分成四个区 次分区→ 市 在分区里面,再分成较小的区块 发片→ 镇 在手指持住要裁剪的发片 标准分区 顶点 头部的最高点 分界线 由顶点到耳后划分出来,分成前后区 冠顶区 头顶骨后面,略低于顶点区 突起区 位于头颅的后面,高于枕骨 颈部 枕骨下面 自然分区 专业术语 基准线 一个裁剪线,被使用来作为设计发型的参考点 移动基准线 一撮裁剪的发片成为下一个要剪的发片的基准线 刘海 前额区的头发 放松张力方法 当要裁剪耳朵范围,用来平衡张力的方法。 交叉检查 将裁剪过的发片,以反向检查,调整剪发的准确性。 发量 头发的丰厚度 第九天三角形层次 三角形层次 几何与身体位置 Body Position 三角形 三角形 三角形表现力 三角形是将头发往后横拉离开脸部所创造出来的。 三角形被用来塑造将头发推向前或贴近脸,创造比较明显的造型。 三角形身体位置 做三角形剪发时,要确定您在剪发时,身体是绕着您的顾客形成一个三角形。 首先从后头中央点开始,然后裁剪到右边。当您持续往前头剪的时候,用右腿引导右脚。 当裁剪左侧时,身体移到后头中央,当您持续往前头剪的时候,用左腿引导左脚。 手和身体姿势位置 身体下盘控制头发的几何图形(方形、圆形或三角形)。 需对您的脚和臀部保持警觉,因它们控制几何图形。 您站出您想要的形状和您要的发型是相互呼应的。 您的位置帮助您横拉发片的时候变得很自然。 三角形层次90度 三角形层次 几何图形/三角形 涂抹饰发品 四分区 斜向前次分区 发片/垂直 走位/三角形 技术/层次 90度提升 手位平行分线 最大张力,指上剪 考试 毕业 发证 几何图形与技术ShapeTech 专业术语Terminology 技 术 等长表现力 发片提拉角度为零。裁剪时,头发自然垂落等长技巧创造最大的密度 圆形 圆形表现力 将头发往前横拉创造圆形 头发往前拉,能让头发越往背后越长。 圆形能帮助将头发从脸拨开. 方形 方形等长 几何图形/方形 涂抹饰发品 四分区 水平次分区 发片/ 水平 直线走位 技术/等长 0度提升 手位平行分线 无张力,梳下剪 拉离方向 * * * * * * * * 技 术 层次表现力 裁剪时,将发片提拉到90度或更高。 层次技巧是去除头型里面的重量。 当裁剪时,发片提拉越高,层次会显得越轻、越分开。 圆形层次 几何图形/圆形 涂抹饰发品 四分区 斜向后次分区 发片/放射 走位/随头形走圆 技术/层次 90度提升 手位平行分线 最大张力,指上剪 发型创作四部曲Details 第一步/创造基础形状 在湿发上,创造一个完整的框架,为了达到 最好的控制和精准 基础形状+技巧+几何图形+深度 每个发片提拉和横拉的角度要和最初的相同 垂直交叉检查是用来平衡技巧 水平交叉检查是用来平衡几何图形 交叉检查 = 检查形状 第二步/交叉检查 第三步/吹风 斜吹 将头发往前或往后吹,以去除头发80%的湿度 翻页 为的是要完成吹风,使用剪发时同样的分发片 斜吹 斜吹是等长发型吹风的最后一个步骤。它创造发尾的一致方向 吹风=做修饰的准备 第四步/修饰 吹风之后,用视觉检查头发,并细修形状 等长-----修饰线的上面和下面 渐层-----设立并平衡外围 层次-----平衡重量和内部长度 修饰=细节并个性化 三角形等长、渐层、层次 第七天三角形等长 复习(6) 圆形总复习 圆形等长渐层层次 三个技术的表现力 张力 手势 身体姿势 圆形的表现力 剪发四步曲 实操 三个技术的剪发地图 三角形 三角形 三角形表现力 三角形是将头发往后横拉离开脸部所创造出来的。 三角形被用来塑造将头发推向前或贴近脸,创造比较明显的造型。 三角形身体位置 做三角形剪发时,要确定您在剪发时,身体是绕着您的顾客形成一个三角形。 首先从后头中央点开始,然后裁剪到右边。当您持续往前头剪的时候,用右腿引导右脚。 当裁剪左侧时,身体移到后头中央,当您持续往前头剪的时候,用左腿引导左脚。 手和身体姿势位置 身体下盘控制头发的几何图形(方形、圆形或三角形)。 需对您的脚和臀部保持警觉,因它们控制几何图形。 您站出您想要的形状和您要的发型是相互呼应的。 您的位置帮助您横拉发片的时候变得很自然。 技 术 等长表现力 发片提拉角度为零。裁剪时,头发自然垂落等长技巧创造最大的密度 三角形等长 几何图形/三角形 涂抹饰发品 四分区

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