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先是效果图:
主菜单:游戏:设置:错误处理:627行,如下:
?
#include?iostream.h
#include?conio.h
#include?stdio.h
#include?windows.h
#include?fstream.h
#include?time.h
#include?cstring
#pragma?comment(?lib,winmm.lib?)
//定义
????//方块
#define?NO?0
#define?SQR?1
????//碰撞检测
#define?OK?0
#define?CANTMOVE?1
????//方向
#define?UP?0
#define?DOWN?1
#define?LEFT?2
#define?RIGHT?3
????//错误码
#define?no_enough_memory????0
#define?set_no_found????1
#define?dat_no_found????2
#define?error_argument??3
//函数声明
????//模块
void?play();//开始游戏
void?sets();//设置
void?highscores();//排行榜
void?copyright();//作者
????//功能
void?mapsetup();//准备地图
bool?newsqr();//放置方块,返回是否游戏结束
int?move(int?direction);//移动方块,返回定义表
void?movetomap();//把当前方块移动到地图上
int?wholeline();//检查是否组成了一层,返回层数,-1表示没有
void?deleteline(int?which);//删除一行
void?endup();//结束游戏,清理内存
????//显示
void?show();//刷新画面
void?showmenu(char*?menu);//显示菜单
????//文件
void?loadset();//加载设置
void?saveset();//保存设置
void?loadhs();//加载排行榜
bool?addscores(int?score,char?name[50]);//增加一个分数,返回是否是高分
void?savehs();//保存排行榜
????//坐标变换
int?get(int?x,int?y);
void?set(int?x,int?y,int?date);
//结构
????//设置
struct{
????int?xs,ys;//屏幕大小
????int?speed;//速度
????char?sqr[3],no[3],frame[3];//方块、空白处、边框的样式
}gameset;
????//排行榜
struct{
????char?name[50];
????int?score;
}rating[10];
//全局变量
????//变量
int*?map=NULL;//地图
bool?now[4][4];//当前方块
int?xnow,ynow;//当前位置
int?guide;//分数
????//常量
const?bool?shap[7][4][4]={//形状
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,0,\
1,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,0,\
0,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,1,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
1,0,0,0,\
1,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,1,\
0,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,1,0,0,\
0,1,1,0,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,1,0,\
0,1,1,0,\
0,1,0,0,\
0,0,0,0,\
}\
};
const?char?errword[4][50]={程序没能取得足够的内存,无法打开或找不到设置文件set.ini,无法打开或找不到排行榜数据highscore.dat,您设置的参数太大或者太小};
????//控制台
HANDLE????hout;//控制台句柄
COORD?curpos={0,0};//光标坐标
//主函数
int?main()
{
start1:
????try
????{
????hout?=?GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄,以便移动光标
????srand(time(0
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