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提供了分层材质系统方便项目中材质的管理我们通过创建材质函数将材质函数作为材质层对其进行任意方式的混合在较高级别工作流程如下所示建立新材质并将其调整为达至完美在内容浏览器中建立新材质函数并将所有材质函数节点复制粘贴到其中将网络连接到新的建立材质属性节点并将其连接到函数输出保存该函数将该函数从内容浏览器拖放到材质编辑器中现在它变为材质层使用材质层混合函数将多个材质层混合到一起下面就具体项目说明如何打造一个分层材质系统以家具项目为例创建标准材质我们所用到的材质包括木金属皮布料自发光玻璃透光物体其他普通
UE4提供了分层材质系统,方便项目中材质的管理。
我们通过创建材质函数,将材质函数作为材质层,对其进行任意方式的混合。
在较高级别,工作流程如下所示:
建立新材质,并将其调整为达至完美。
在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中。
将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到“函数”(Function)输出。
保存该函数。
将该函数从内容浏览器拖放到材质编辑器中。现在,它变为材质层。
使用材质层混合函数将多个材质层混合到一起。
下面就具体项目说明如何打造一个分层材质系统
以家具项目为例:
创建标准材质
我们所用
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