萍乡广电宽带游戏网站建设计划书改.docVIP

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萍乡广电宽带游戏网站建设计划书 建设游戏网站前的市场分析 “忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,用它来形容2001~2003年中国大陆网络游戏的发展应该最贴切。从2000年8月开始,收费制网络游戏正式进入大陆游戏市场。到2001年底,大陆的网络游戏市场已经形成相当大的发展趋势。据CNNIC的调查报告示查,在中国有将近426万网络游戏爱好者,至少还有400多万的潜在用户群。以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。  这一诱人的数字吸引了许多厂商纷纷投入其中,目前已在大陆地区正式运营收费、测试中及准备开始测试的产品已经达到数10款大致包括如下:《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》、《千年》、《大法师》、《三国世纪》、《金庸群侠传online》、《红月》、《龙族》、《传奇》、《侠客行》、《幻灵游侠》、《笑傲江湖网络版》、《疯狂坦克2》、《决战》、《战场》、《大话西游2》、《科洛斯》、《奇域》、《三国演义》、《混乱冒险》、《孔雀王》、《武魂》、《天使》、《精灵》、《奇迹MU》、《遗忘传说》、《无尽的任务》、《魔剑》、《轩辕剑online》、《剑侠情缘online》、《魔力宝贝》、《神泪》《新天上碑》、《新英雄门》、《星云战记》、《圣者无敌》、《不灭传说》、《嘭嘭帮》、《倚天》、《欢乐潜水艇》、《海之乐章》、《航海世纪》。其数目之多令人咋舌。  短短3年时间,国内的网络游戏迅速发展,2001年的年销售额已超过3亿元。网络游戏能在大陆地区迅速发展,有以下几点原因: 1.网络条件的完备。1997年10月,中国的上网人数仅为62万;而到2001年6月30日,中国的上网人数已经达到1 690万;截止2001年12月31日,这个数字又变成了2 250万。  2.一些成功的网络游戏是在国外取得市场成功经验后才进入大陆地区的。进入2000年,有着成功运营网络游戏经验的公司把目光投向了中国大陆。2000年8月起,《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》等游戏相继在大陆上市。目前大陆网络游戏市场中的几十个网络游戏中,最先取得巨大成功的《石器时代》在台湾地区的上市时间是1999年下半年,比大陆早了1年多。2001年,在韩国受到广泛好评的网络游戏《千年》、《龙族》、《传奇》等游戏等也相继亮相中国大陆,到了2002年许多国外的网络游戏大作也纷纷进入国内市场,例如《无尽的任务》、《魔剑》、《奇迹MU》。  3.网络游戏可以在某种程度上杜绝盗版,这一点对于游戏企业来说魅力太大了。由于网络游戏主要靠销售点卡来赢利,所以客户端的销售对于他们根本是无所谓的,以《石器时代》为例,按华义提供的数字计算,该游戏平均在线人数为5-6万人,每月给华义带来约270万的流水收入,而单机游戏中,以《新仙剑奇侠传》为例,首月出货量为12万,按游戏平均价格73.5元计算,它的流水收入为882万。关键的区别在于“新仙剑”的总出货量为17万,12万的销量仅此1月,而“石器”几乎每月的流水收入平均如此。而目前在收费运营的网络游戏绝大多数人数都在1.5~2万以上。  4.运作方式日趋成熟,是网络游戏得以成功的一个重要条件。由于一些成熟的游戏厂家的成功经验被越来越多的公司借鉴,加之各个运营商自行的经验积累,网络游戏的运营商们已经成功积累了相对成熟的宣传、运营、销售、客服的一系列运作方式,从而保障了网络游戏正常的发展和运转。  5.单机游戏最引以为傲的图像在日益发展的网络游戏面前也开始显得无力,像《魔兽世界》、《奇迹MU》、《龙族》、《精灵》、《无尽的任务》它们的游戏画面都足以和单机游戏平分秋色。精美的画面也吸引了大批的玩家加入到网络游戏之中。 目前网络游戏的种类 目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。  1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。  2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。  3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。  4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。  5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。  这些在国内运营的网络游戏其中多数来自邻邦韩国,少数来自欧美、日本,还有几款为国产产品。 2、市场主要竞争者分析,竞争对手上网情况及其网站规划、功能作用。 作为广电的主要竟争对手的中国电信,最近也在宽带互联网内容方面有了很大的动作,如统一了电信内容建设的机构

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