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用Flash5实现动画创作
鞠鸿鹏
目录
摘要
…………………………………………………………………………………… 1
前言
…………………………………………………………………………………… 1
正文
一、Flash的概念及其特点
…………………………………………………………………………………… 2
二、Flash的几种概念及其应用
…………………………………………………………………………………… 2
三、用 Flash 实现创作MTV
…………………………………………………………………………………… 10
结束语
…………………………………………………………………………………… 13
谢词及参考文献
…………………………………………………………………………………… 13
摘要
在网络飞速发展的今天,人们已不满足浏览单纯的静态文本网页,动态网页给人们带来的视觉冲击已成为网页设计人员创作的主要目的,其间出现了许多网页动画设计软件网页动画设计软件1、什么是FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种基于矢量的交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2FLASH的特点
FLASH的最大特点是能做出文件体积很小的交互式动画。
1使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash5.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。关于flash的几个重要概念
1动画的原理不论是在电影、电视、还是flash中的动画,都并不是画面上的物体在真的运动。它们都是由静止的一张张画面通过连续的播放,利用人眼的视觉暂留效应形成的。这样的每一张图片在flash中就称这为一帧。把图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看上去就是一个运动的画面。制作动画的过程也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化,从而形成动画。过FLASH采用的技术就是避免了人工将一张张组合图片这样的繁琐工作,只要定义起始和结束关键帧,FLASH就会根据指令和帧的数量来调整图片的变化过程和动画完成的时间,使制作工作变得轻松而简便。
2件(symbols)
元件相当于flash动画中的演员,在有的书中又把元件称为符号。它有:影片剪辑、按钮、图形三种类型。
在flash中所有的元件都存放在一个叫库(Librar)的地方,调用库的快捷键为Ctrl+L。
3场景(scene)
场景相当于实际表演中的舞台,每增加一个场景就相当于增加了影片的一集或一幕。
4帧(Frame)、时间轴(Timeline)
前面说过动画中的一张画面在flash中称为一帧。在flash中有的帧是由制作者来指定的称为关键帧。而两个关键帧之间的变化过程是由软件来自动完成的,这其中的帧称为过渡帧。
时间轴(Timeline)是所有帧在时间上的集合,是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。具体请看....
5图层(Layer)
关于图层的概念,学过Photoshop的人都不会陌生。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。具体请看....
6两种基本的动画
在flash中有两种基本的动画:移动(motion)和形状(shape),其它复杂的动画面效果几乎都是在这两者上的演变。flash 中的帧 我们都知道,
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