动画场景设计图制作[].docVIP

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动画场景设计图的制作 动画场景设计图是场景设计思想的体现,也是学习的重点。设计图包括很多方面,比如效果图、平面图、立体图、鸟瞰图等等,都需要我们学习、训练。 场景方位结构图制作 方位结构图就是我们经常所说的平面图、立体图、鸟瞰图等。绘制这些图的目的就是要准确、清晰地将场景结构、方位表述出来。场景设计者应该用准确细致的图样,使剧组的其他创作者了解场景的具体空间形态、结构特点,为未来影片的场面调度提供可靠的环境、支点的依据,为镜头设计提供更方便快捷的思考空间。所以在进行场景设计之前,就必须对这一场景进行整体的、详细的规划。 平面图、立体图的基本画法 制图中线的种类和用法 制图中各种图形都是用粗细、形状不同的线段来表示的,见图7-1。 制图中的通用符号 制图中有些特定的物体,需要特定的符号表示,见图7-2,7-3。 绘制平面图、立体图 运用这些制图的符号,我们就可以按照比例,完成一个场景的平面的、立体图了,见图7-4,图7-5。 鸟瞰图的基本画法 鸟瞰图是一种立体示意的辅助图,在一个图画上展现三个以上的结构。可以帮助了解结构复杂的场景空间。 鸟瞰图有两种: 透视鸟瞰图 可以任意确定结构线的消失点,即灭点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。这并不是严格的透视。图7-6为不同风格与效果的鸟瞰图。 无透视效果的鸟瞰图 根据平面图画出鸟瞰图。方法很简单,就是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果,见图7-7。 方位结构图在影片创作中的应用 图7-8为《怪物公司》的平面示意。这场戏中,方位结构图在影片中的主要作用就是对场面调度的准确描述。 场景效果图的制作 画幅规格 由于人眼的生理特殊性,从正常的平视角度讲,以视觉为中心,水平40度内,垂直30度以内,形成左右大于上下的椭圆范围是人眼的有效范围。所以我们在绘制动画场景效果图之前,应了解国际上通用的屏幕画幅的规格比例。 电视屏幕高宽比:普通电视屏幕是4:3,高清电视屏幕是16:9。 电影屏幕高宽比:普通银幕1:1.38,遮幅银幕(假宽银幕)1:1.66或1:1.85,宽银幕是1:2.35. 景别 景别就是影片主体对象在我们镜头画面中所占的比例。这个比例就是“景别”。 景别与场景设计有着直接的关系。景别决定最终镜头画面中景物范围的大小,决定了表现对象的比例大小,即决定了要“看清”还是要“看细”,决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位。景别还是创作节奏的手段,是影视艺术的重要特性之一。 景别的划分通常以人为标尺。了解人物角色与场景在不同景别中的关系,有助于设计者更加准确的设计场景, 大特写 指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。 特写 角色的头顶到肩膀以上。此时镜头中几乎看不到场景。 如果是在场景上,就是表现一扇窗,一个墙角,一个道具。特写与大特写是对表现对象的细节的强调,而且可以赋予无生命的物体以生命,表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义,甚至可以具有比喻,象征的功能。 近景 从角色的头顶到胸部以上。角色占据画面一半以上,场景环境在后景,属于次要位置。近景镜头往往是表现静态效果,角色的动作也多是语言、表情和手势,镜头也不会做过多的运动。 中近景 角色的腰部以上。中近景由于处于在近景与中景之间,所以不是一个固定的景别,它即可以表现角色的静态,也可以表现动态,镜头也往往是在运动中的。 中景 角色的膝部以上。中景主要用来表现角色的动作。中景里环境就显得重要多了,这不仅仅是因为场景的取景范围大了。而且角色往往会和周围环境发生形态、质感、明暗、色彩、动静等相互关系,并且角色的动作也必将依靠场景,场景将作为角色动作的支点起到重要作用。 全景 角色全身以上。如果说中景是表现角色的动作,哪全景就是变现角色的行为。角色和场景的关系是表现的重点。 在表现场景上,场景的层次和细节都出现了,空间位置更加明确。可以说,全景是最重要的表现场景的手段,它能够准确的、细致的、多方向的、全面的展示场景的内容。 大场景 角色在画面中占据很小的比例,表现环境空间成为重点。大全景表现的是场景的全貌,空间关系,如街道、建筑群,也表现场景的规模、范围和主要运动对象的动势。 远景 角色几乎可以忽略,以表现远处的景物为主。主要展现场景的气势,通过场景环境描述一种情绪,创作出一种意境。远景也表现场景的规模和地理位置和主要对象的运动方向。 构图 画面分析 如何运用画幅的面积?安排场景结构、色彩、光影,从而为角色提供支点,吸引观众注意力,抒发情感,这就需要我们对画面进行分析研究。 1)几何中心:无论是标准银幕

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