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课件控制科学与工程学系

第一章 概 论 1.1 图像与数字图像 1.2 图像处理与数字图像处理 1.3 图像工程与相关学科 1.4 数字图像处理系统 1.5 数字图像处理的应用 1.6 数字图像处理的发展动向 百闻不如一见 耳听为虚、眼见为实 据统计,人们从外界环境获得的信息中, 视觉占到了60 %(听觉占20 %,味、触、嗅觉 等占20 %), 尽管“图像”这个词经常被使 用,很多人仍不能确切地说出它的定义。人们 往往将“图像(image)”与“图画(picture)”等同 起来。 那么究竟什么是图像?这是我们在研究 “图像处理”这个课题之前首先要解决的问题。 1.1 图像与数字图像— 图像的概念 图像的概念: 狭义上理解: 图像是指客观景物在人眼中所形成的“影像” 或“映像”,也就是人眼所能感知的视觉信息。 广义上理解: 图像是泛指能够描绘事物的特征的形象化信息。 它包括人眼所直接感知的视觉信息和人眼无法直接 感知,但可以通过间接感知的的图像信息(如红外线、 X光、超声波图像等)。 1.1 图像与数字图像— 图像的分类 图像按存在形式分类:模拟图像、数字图像 模拟图像:保存于传统介质上的图像(照相 纸、感光片、画纸、画布等有形载体) 数字图像:模拟图像经过采样后以离散的二 进制序列(0,1编码序列)形式记录在特 殊介质上的计算机文件。 1.1 图像与数字图像— 图像的数学模型 按存在形式对图像进行分类虽然直观, 但并不够严格和准确,要从本质上说明数字 图像和模拟图像的区别和特点,并便于对其 进行研究,必须借助数学方法对其进行描述。 从数学的观点来看,图像可看作二维或 三维空间上的一个或一组分布函数。 1、模拟图像的数学模型 灰度 (黑白)模拟图像的数学模型: 灰度图像中灰度强度值随坐标图像空间坐标 (x,y)连续分布,因此可将其定义为三维空间上的连 续函数z =f(x ,y) ,其中,Z代表图像在空间坐标处 的灰度值(或亮度)强度。 实际图像的灰度值是有界的,这种有界性可表 示为: 0 0≤f(x,y)≤Bm f(x,y) 1、模拟图像的数学模型 b:三维空间上的图像A c:f(x,y)投影到X—Y平面 1、模拟图像的数学模型 彩色模拟图像的数学模型: 彩色图像的数学模型还应反映出色彩的类别及强度 变化。 通常将彩色图像分解为三个连续三维灰度 (或亮度) 函数Zr =fr (x,y), ,Zg =fg(x,y), ,Zb =fb (x,y)进行表达,分 别代表图像中红、绿、蓝三种光谱成分的亮度幅值在二 维空间(x ,y )上的分布变化,同样f r(x,y) 、fg (x,y) 、 fb(x,y)也是连续有界的。 Zr =fr(x,y), 0≤fr (x,y)≤Bm Zg =fg(x,y), 0≤f g (x,y)≤Bm Zb =fb(x,y), 0≤fb (x,y)≤Bm 模拟图像的特点 1. 空间上连续 (空间坐标是有界且连续变化的量) 2 . 信号连续,不分级 (亮度或色彩属性呈连续变化) 3、 不能直接被计算机和数字设备识别和处理 (连续信 号不能被数字设备识别和处理)。 2 、数字图像的数学模型 对于灰度(黑白)图像,定义三维离散亮度函数: z=f (x,y) ,其中: x={0 ,1,2…..xmax } y={0 ,1,2…..ymax } z={0,1,2…zmax } x ,y说明图像像素的空间坐标,xmax ,ymax代

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