第七章节 三维基础与绘制三维网格及实体.ppt

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第七章节 三维基础与绘制三维网格及实体

第七章 三维基础与绘制三维网格及实体 本章知识点 7.1 建立用户坐标系 7.2 设立视图观测点 使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视点 7.3 动态观察 7.4 使用相机 创建相机 相机预览 7.5 漫游与飞行 “定位器”选项板 漫游和飞行设置 7.6 观察三维图形 消隐图形 使用“视觉样式”菜单观察三维图形 改变三维图形的曲面轮廓素线 以线框形式显示实体轮廓 改变实体表面的平滑度 7.7 绘制简单的图形 绘制三维直线和样条曲线 绘制三维多段线 绘制螺旋线 7.8 绘制三维网格和实体 7.8.1 绘制平面曲面 7.8.2 绘制三维面 7.8.3 隐藏边 7.8.4 绘制三维网格 7.8.5 绘制旋转网格 7.8.6 绘制平移网格 7.8.7 绘制直纹网格 7.8.8 绘制边界网格 7.8.9 绘制多段体 7.8.10 绘制长方体 7.8.11 绘制楔体 7.8.12 绘制圆柱体 7.8.13 绘制圆锥体 7.8.14 绘制球体 7.8.15 绘制圆环体 7.8.16 棱锥面 7.8.17 拉伸 7.8.18 旋转 7.8.19 扫掠 7.8.20 放样 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。 可参见P224绘制右图的三维面 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。 可参见P225绘制 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(TABSURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第二条曲线。 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲线。 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“建模”|“多段体”命令(POLYSOLID),可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。 选择“绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX),或在“建模”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体或各边都相等的立方体。 可参见P231 在AutoCAD 2008中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。 选择”绘图”|“建模”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在”建模”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。 注意:线框密度 ISOLINES 的选择。 选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令(CONE),或在“建模”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体 。 注意:线框密度 ISOLINES

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