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Authorware、Director、Flash之功能比较
Authorware、Director、Flash之功能比较
一、程序设计流程
流程线为Authrare所特有,以流程线表示程序流程,图标代表一个对象或操作方式,通过各类图标引入字、图片、声音、动画等各种媒体,还可以很容易地加上按钮进行交互控制。如果将一个个图标堆叠在流程线上就组成了程序,完成一些特定功能的图标可以建成一个组,形成程序的一个功能模块。程序执行的方式是一般是沿流程线是自上而下、由左而右。图2就是一个程序流程的示例。从这里也可以看出,Authrare最大的特点就是简单易用,你甚至不用写一条语句,就可以将一大堆元素有机地组合在一起,编出一个图声并茂的程序!
Diretr和Flash的程
计则是以时间线为主的,动画是由以时间发展为先后顺序排列的一系列元素组成的,在编辑过程中,以对关键帧的操作产生不同的动画和交互效果,所以它们对于时间的控制较为容易,都具有强大的动画功能。它们制作动画的方式基本相似,设计界面见图3及图4。
图3
图4
Authrare本身制作动画的能力不强,但它能调用由Diretr及Flash制作的动画,并支持动画中的交互功能。Diretr也支持Flash动画,并能很好的兼容。
二、交互方式
交互是多媒体的灵魂,如果一个多媒体作品没有交互,那它称不上是一个合格的多媒体作品。交互就是人与机器进行沟通,最简单常用的交互是你鼠标点击一个按钮,程序执行响应子程序……
Authrare提供了十一种交互方式(如图),利用这些交互,我们可以轻松的完成按钮、热区、热对象、移动对象、下拉式菜单、按键、本登录、条、时间和尝试及事响应;Diretr的交互方式则是通过Ling指令或设置行为(Behavirs),可使任何元
素都可能成为交互对象(见图6);Flash按钮是特定的一类元,在按钮编辑器里制作(见
图6
图7左),其它交互控制则要通过动作(Atin)设置(见图7右),这一点和Diretr类似。
图7
三、支持对象的种类及控制
1、声音
三者都能引入av、p3等常见声音并控制。Diretr有两个声音通道,如果通过Ling指令还可控制更多的声音,所以可将背景音乐、对白与音效同时放映;Flash也支持多个声音同时播放,还有专门的窗口可编辑声音,并且可在生成的电影中将其它格式的声音以P3方式压缩,大大减少体积,适合网上传播;Authrare要想播放两个声音,其中的一个就必须是IDI音乐,或者求助于第三方插。
2、动画
在Authrare中有专门的电影图标负责导入和控制电影和动画素材,并且支持大多数常见的电影格式(包括fl、fli、el、dib、dir、dxr、pg、v、avi、sf等),因而其电影集成能力很强;Diretr本身就有强大的电影制作功能,因而也被称为“大导演”,它的内部可制作“循环电影”,也可导入外部电影(v、avi、gif、sf、pg、fl等),另外可将Diretr中制作的动画导出为v或avi格式的电影;Flash与Diretr一样有强大的动画制作能力,Flash内部可制作“电影片段”用组合复杂的动画,由于Flash制作的多媒体产品主要是针对互联网的,一般不太适合导入较大的外部电影,另外在Flash中制作的动画也可导出为v、avi或gif等格式的。
3、图形图像
它们都支持常见外部图形软格式(bp、pg、gif、psd),Diretr有最强大的图片透明功能,能对图片使用各种模式的透明方式并设置不同的透明度;Flash可以创建透明的图形,并可改变不同层次间的透明效果,如透明度、透明颜色等属性;Authrare的图像功能较弱,只能借助外部图形的alpha通道产生透明效果,在这一点上它与Diretr相差很大,也不如Flash。另外,在自绘图形能力及其效果处理方面,Flash则要明显强于Diretr与Authrare。
4、库(Librar)与演员(ast)
Authrare及Flash中都有库(Libraries)的概念,在Authrare中库是外部,而Flash中的库则是电影的一部分;在Diretr叫演员,虽不称为库,但其包容的范围比库更为广泛,所有在电影中出现的元素都叫演员(ast),所有演员都会出现在演员窗口中。库与演员的共同特点是可重复利用,这不仅能减小作品的尺寸,还可以更有效地维护和组织媒体。
四、扩展功能
Diretr和Authrare的多媒体功能是十分强大的,然而不少其它方面功能仅仅靠这些软本身是无法实现的,因此就诞生了第三方插。 通过这些扩展我们可以实现一些Diretr和Authare本身所局限的一些功能。
在外部功能扩展方面,Diretr、Authrare比Flash要优越得多,Authreare、Diretr都能使用Xtra和AtiveX进行自身的扩展,
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