3.2回调 计算机图形学 OpenGL 课件.pdfVIP

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3.2回调 计算机图形学 OpenGL 课件.pdf

计算机图形学 杨 武 影像科学与技术实验室 东南大学计算机学院 yangwu@seu.edu.cn 第三章之第二节 回调 2 基本内容  利用GLUT回调函数设计交互程序 – 鼠标 – 键盘 – 改变窗口形状  在GLUT中定义菜单 3 鼠标回调函数  glutMouseFunc(mymouse)  void mymouse(GLint button, GLint state, GLint x, GLint y) – 哪个键触发事件(GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_MIDDLE_BUTTON, GLUT_RIGHT_BUTTON) – 按键状态(GLUT_UP, GLUT_DOWN) – 光标在窗口中的位置坐标 4 定位  在屏幕上的位置通常是以像素为单位的, 原点在左上角  在OpenGL中应用一个世界坐标系,其原 点在左下角  在这个坐标系中的y坐标需要从窗口高度中 减去回调函数返回的y值:y := h-y (0,0) h 5 w 获取窗口尺寸  为了完成y坐标的转换,需要知道窗 口的尺寸 – 在程序执行过程中高度可能发生改变 – 需要利用一个全局变量跟踪其变化 – 新高度值返回给形状改变回调函数 (见后) – 也可以用查询函数glGetIntv和 glGetFloatv获取,因为高度是状态的 一部分 6 结束程序  在以前的程序中没有办法通过 OpenGL结束当前程序  可以利用简单的鼠标回调函数做到 这一点 void mouse(int btn, int state, int x, int y) { if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON state==GLUT_DOWN) exit(0); } 7 鼠标位置的应用  在要构造的例子中,每单击一次鼠标 左按钮,就会在当前鼠标位置处画一 个小方框  在这个例子中并没有用到显示回调函 数,但是由于GLUT要求必须有一个 显示回调函数,因此要定义一个空函 数 mydisplay(){} 8 在指针处画方框 void mymouse(int btn, int state, in

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