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S 4 放逐之刃锐雯进阶攻略:我的⽃志还没有失去
⾃从年初的版本更新之后,曾经的上单霸主锐雯已然落下了神坛。从
基础 量回复、初始攻击,
Q 的伤害削弱到E 技能护盾时间的减少。这个版本的锐雯⽆论是线上的
统治⼒还是换 的收益都⼤不如前。所以在这个版本想要玩好锐雯,就需
要扎实的F a r m 能⼒以及对于这个英雄透彻的理解。所以接下来就讲⼀下如
何玩好锐雯。
说到锐雯就不得不说道北美最强锐雯B e s t R i v e n N A ( 以下简称B R N ) 。
仔细研究他的视频就可以发现,他喜欢利⽤草丛。以平砍起⼿,⽤⼀套光
速Q A 加上点燃的伤害秒杀对⼿。与此相对的是很多新⼿锐雯常常抱怨⾃⼰
的Q A 打出的伤害远远没有想象的那么美好。伤害不⾜的原因不外乎以下⼏
点:
1 . Q 没有刮到到⽬标
2 . 没有打出平砍加被动的伤害
3 . 追击战中连招不够流畅,攻击距离不⾜导致必须牺牲技能伤害追⼈
4 . 打钱能⼒不⾜,在既定时间没有装备A D 的⽀撑导致伤害不⾜
在这⾥给新⼿锐雯的建议是⼀开始不要⼀味地追求连招的速度,⽽是
要尽量保证每⼀⼑的伤害都尽量打到了⽬标的⾝上。还有就是要注意Q A 的
细节。Q A 分为两部分:其⼀是A 的瞬间触发Q 。其⼆是Q 的瞬间点地板点
⼈。出现光速Q Q Q 的问题⼤多出在第⼆项上。⾸先是容易Q 完右键点到⼩
兵或者英雄⽽⾮空地。导致技能后摇⽆法⽤移动取消。其次是忽略了攻击
前摇的存在,⼀味地追求速度。要知道锐雯的攻击前摇是⽆法取消的(
与
除外) ,盲⽬追求快导致打不出该有的伤害反⽽得不偿失。光速Q A 的时间
在1 . 8 到2 .4 秒之间,这取决于对锐雯连招的熟练度。如果在攻击前摇内⽬
标脱离攻击范围。就会出现⼑挥不出下去的状况。所以锐雯在对拼中应该
保持贴⾝并尽可能避开⼩兵的⼲扰和输出,在有钱的时候尽早买出
也很重要。
符文
符⽂使⽤的是常规A D 加减C D ,这套符⽂同样适合鳄鱼。这套符⽂配
合多兰剑出门,线上对拼要凶。⽆法击杀对⼿的情况下 量回复跟不上就
必须回家。在遇到吸 ⿁兰博炼⾦瑞兹之类法系上单或者法坦时可以将减
C D 换成固定魔抗。也可以⽤这套符⽂回家尽早补出
保证⾃⼰的⽣存。不太推荐削弱后的吸 符⽂,有时线上劣势摸不到⼩兵
就吸不到 。
如果感觉线上需要回复可以插固定⽣命回复⼤精华,两个精华效果⽐
稍好。三个精华就相当于⼀个多蓝盾的回 。在线上对拼没有信⼼的
情况下,可
出门配合
符⽂达到线上每5 秒19 的⽣命回复以及出门6 8 的A D 。使⽤这套符⽂以
及出门装的话在线上就以打消耗赖线发育为主,适合与
⼀类的线上爸爸拼后期。也可以
* 5 或
* 2
* 4 搭配出门给打野视野的同时保护⾃⼰。
天赋
天赋⽏庸置疑2 1 9 。双刃剑适合输出位置,龙⼥蒙多这种吃伤害的
点出来是很亏的。减C D 对于锐雯⽐攻速更实⽤。A D 是锐雯的灵魂,所以
能点则点,⽽穿透可以⽤残暴轻语补⾜。危险游戏可以点也可以不点,要
点的话可以舍弃⼀点的双穿,也可以舍弃⼀点的额外A D 。防御天赋也是常
规的9 点,加双抗的天赋⽬前不是很强⼒⽽且加的是额外双抗,前期基本没
有收益,在锐雯没有天⽣的额外双抗的情况下不推荐点。⽽回 天赋对于
锐雯惨不忍睹的初始回 也是很不错的加强。
符⽂天赋最重要的是关系到个⼈习惯,最好固定⼀两套⽐较适合计算
伤害。
召唤师技能
闪现必备。这个版本的治疗秒解点燃⼩加速还多上百的 ,相⽐之下
似乎没有其他更好的选择。
连招
E R
原理:⽤E 的位移过程取消R 1 的硬直
Q A
Q A
W R 2
Q A
原理:⽤第三段
Q 取消
R 的硬直时间
跨越地
第三段的
Q 可以跨越地形。
可以先⽤
E 或第⼆段
Q 贴墙,从⽽越过厚墙或⾼地墙,提⾼翻墙成功率
例如:
多带补给消耗寻找机会等待打野⽀援
站桩型
避免站着捅,利⽤对⽅技能C D 进⾏消耗换 将 线压低寻找机会击杀
法坦法系
有回复有输出缺点就是⼿短,他要是想怂杀不掉,越塔被拍晕还会送⼈
头。
W 格挡加反弹,必须⽤
W 打断开启
E 的过程限制其输出。
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