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本科毕业设计论文
题 目 Flash动画技术在课件开发中的应用
专业名称 软件工程 学生姓名 王欣 指导教师 杜承烈 毕业时间 2007年7月
毕业 任务书
一、题目
Flash动画技术在课件开发中的应用
二、指导思想和目的要求
首先是对SSD6课程进行系统研究
学习有关flash动画的制作技巧,完成flash课件的制作
设计有关SSD6课件的flash动画
网站的设计及其与flash数据库的链接
三、主要技术指标
1. 使用Macromedia Flash 8制作大量的Flash,使SSD6课程更加的生动和形象化
2. Flash中各个模板的衔接和调用
3. 网站的设计,架设及对Flash的正确调用
四、进度和要求
2006年11月:熟悉题目,查阅及翻译资料
2007年 3月:学习有关SSD6课件的内容,flash制作的方法及网站建设方面基本编程知识,及掌握各种工具的使用
2007年 4月:开发并制作大量关于SSD6课件的Flash
2007年 5月:合并大量Flash使其成为一个整体课件,并测试Flash能否正确调用
2007年 6月:撰写论文,准备答辩工作
五、主要参考书及参考资料
Macromedia Flash 8 帮助文件
彭宗勤、孙利娟、徐景波, Flash 8中文版 基础与实例教程,人民邮电出版社,2006年4月
新电脑课程,实例版Flash 8动画制作,电子工业出版社,2006年7月
王占宁,中文Flash 8大师课堂全记录,中国宇航出版社,2006年月
目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
1.1论文的背景及目的 1
1.1.1课题背景 1
1.1.2课题目的 5
1.2国内外研究现状 6
1.2.1Flash动画应用现状 6
1.2.2网络多媒体教学现状 8
1.3论文结构 9
第2章 相关技术原理介绍 10
2.1 Macromedia Flash 8介绍 10
2.1.1什么是 Flash 10
2.1.2制作简单的 Flash 11
2.2 Flash文件 11
2.3 Dreamweaver介绍 13
2.4本章小结 13
第3章 Flash动画技术在制作课件中的设计 14
3.1需求分析 14
3.2 系统级编程(SSD6)中Flash设计方法分析 15
3.2.1使用工具 15
3.2.2关键技术分析 16
3.3 Flash结构与框架 18
3.3.1动画层(Movie) 18
3.3.2背景层(Background) 19
3.3.3数据显示层(Display) 19
3.3.4数据层(Data) 19
3.4本章小结 20
第4章 Flash动画技术在制作课件的实现方法 21
4.1 课程SSD6的FLASH动画实现 21
4.1.1 创建新文档 21
4.1.2 创建元件 22
4.1.3编辑元件时间轴 24
4.1.4向帧添加动作 24
4.1.5添加补间动画 25
4.1.6添加文本框 26
4.1.7添加按钮组件 27
4.2 ActionScript 2.0 28
4.2.1 ActionScript 事件 28
4.2.2 课件SDD6 中开始Flash的ActionScript代码 30
4.2.3 课件SSD6中调用其它Flash组成整体的ActionScript代码 33
4.2.4 SSD6选择题中ActionScript代码 33
4.3评论及展示 34
4.4本章小结 34
第5章 总结与展望 36
5.1 总结 36
5.2 展望 38
致 谢 41
参考文献 42
毕业设计小结 43
摘 要
本文介绍了以Flash为开发平台的《》设计制作,在对进行了概括介绍后,就该课题阐述了设计的思想、设计过程及实现方法。本次设计采用了文字、动画、图形等多种媒体,内容充实,形象生动。通过多媒体的创作工具Macromedia Flash 8把《》书本中死板的知识赋予活力,使学生在轻松的学习环境中掌握更多的要领。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及ABSTRACT
This paper presents a Flash platform for the development of the system-level programming Exercise Courseware Design and production, in the network of multimedia teaching outline, on the subject of
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