届高校杯软件比赛趣味坦克大战(终稿).docVIP

届高校杯软件比赛趣味坦克大战(终稿).doc

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参赛选题: 《》软件设计文档作 者 河源职业技术学院 2010年 月 日 目 录 III 第1章 引言 1 1.1 游戏简要介绍 1 1.2 游戏开发背景 1 1.3 游戏的创新点 2 1.4 定义 2 第2章 任务概述 3 2.1 目标 3 2.2 运行环境 3 第3章 需求分析 4 3.1 功能需求分析 4 3.2 性能的需求分析 10 3.3 操作输入需求分析 10 3.4 操作输出需求分析 11 第4章 游戏总体设计 13 4.1 整个游戏的基本设计概念 13 4.2 整个游戏的处理流程 13 4.3 游戏主体类图设计分析 15 4.4 游戏整体时序设计分析 16 第5章 游戏运行环境与操作说明 17 5.1 硬件设备 17 5.2 操作系统 17 5.3 键盘操作说明 17 第6章 游戏功能测试 19 6.1 游戏功能测试 19 6.2 游戏性能测试 22 第7章 使用说明与常见问题 23 7.1 安装步骤 23 7.2 常见的出错问题与解决办法 25 作品参赛依据 主题:基于游戏软件技术的软件作品; 技术:JAVA、访问者游戏设计模式、SVN版本控制 游戏界面:延续90坦克的界面风格; 实现功能: 游戏单、双人模式人机对战; 游戏局域网对战; 游戏地图编辑器; 坦克驾驶员功能; 基地自我保护; 坦克赛跑; 游戏关卡; 游戏进度读取与保存功能。 创新亮点: 在游戏中添加驾驶员的角色; 敌我坦克比赛模式; 基地自我保护; 游戏进度读取与保存; 局域网对战平台。 第1章 引言 游戏的创新点 1.4 定义 nterest TankWar 第2章 任务概述 目标 运行环境 第3章 需求由大小的地图组成了个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种玩家坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。 图3-2 单人游戏 1)功能1: 功能名称:单人游戏。 主执行者:游戏玩家。 设计效果图:如上图3-2所示 功能描述:游戏者成功开启应用程序,在界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“单人游戏”,就会进入单人游戏的界面,等玩家做好准备后按下F5(游戏里面会有提示按下“F5”开始)游戏正式开始。 前提条件:已启动单人游戏程序,进入游戏界面。 功能成功场景描述如下: ① 玩家进入选择游戏模式界面; ② 玩家进入“单人游戏”界面; ③ 玩家按下“F5”游戏开始; ④ 玩家击毁所有敌方坦克进入下一关界面; ⑤ 玩家生命数用完并被击毁或基地被击毁进入重新开始界面。 图3-3双人游戏 2)功能2: 功能名称:双人游戏 主执行者:游戏玩家。 设计效果图:如上图3-3所示 功能描述:两个玩家用同一部电脑,一个用方向键控制坦克,另一个用键盘控制(W、A、S、D)控制坦克移动。玩家成功开启应用程序,界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“双人游戏”,就会进入双人游戏的界面,等玩家做好准备后按下F5(游戏里面会有提示按下“F5”开始)游戏正式开始。 前提条件:已启动游戏程序,进入游戏界面。 功能成功场景描述如下: ① 玩家进入选择游戏模式界面; ② 玩家进入“双人游戏”界面; ③ 玩家按下“F5”游戏开始; ④ 玩家击毁所有敌方坦克进入下一关界面; ⑤ 玩家生命数用完并其中一方或两方被击毁或基地被击毁进入重新开始界面。 图3-4启动服务器 图3-5 局域网对战 3)功能3: 功能名称:局域网对战。 主执行者:创建游戏者与其他游戏玩家。 设计效果图:如上图3-4、3-5所示 功能描述:两个玩家用不同的电脑,其中一个玩家成功开启应用程序,界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“局域网对战”,就会进入局域网对战的游戏界面,等待其他玩家加入游戏,其他玩家加入后游戏正式开始。 前提条件:已经创建游戏和游戏者已经加入游戏。 功能成功场景描述如下: ① 玩家进入选择游戏模式界面; ② 玩家进入“局域网对战”界面; ③ 成功连接其他玩家并游戏开始; ④ 一方玩家的坦克击毁另一方玩家的坦克进入下一张地图的界面。 图3-6 地图编辑器 4)功能4: 功能描述:地图编辑器。 主执行者:游戏玩家。 设计效果图:如上图3-6所示 功能描述:玩家不喜欢默认的地图可以用本游戏新开发的地图编辑器来编辑自己喜欢的地图。在编辑器里,我们已经有放好的地图要用到的素材(砖墙、海水、钢板、森林地板tollgate 游戏的当前的关卡 int 整个游戏共有6道关卡,但不包括其中的一些特效,而且局域对战中是不存在关卡的。 greenTank_Lifes 绿色坦克的生

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