DSMAX灯光效果与摄影机.PDFVIP

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3DSMAX燈光效果與攝影機燈光效果與攝影機 燈光效果與攝影機燈光效果與攝影機 1 張智勇張智勇 張智勇張智勇 燈光的應用 光源種類 聚光Spot 光線從一個焦點,以特定方向在扇形區域內擴散 方向Direction 光線從一個發光面,以特定方向在圓柱區域平行射出 泛光 Omni 光線從一個發光球體,無特定方向以360度方式在四周圍輻射出光線 2 燈光的應用 光源種類 自然光Sky Light 光線是指一般白天在室外的亮度,但不考慮太陽的位置 陽光Sun 光線以太陽照射的狀況為主,同時考慮24 小時的太陽位置 3 燈光的應用 (2) 設定光源與陰影的基本操作 開啟場景範例檔案 選擇建立Create面板,再選擇燈光Lights,於類別清 單選擇Standard 按下按下Target SpotTarget Spot鈕鈕,,移到作用視窗移到作用視窗,,找到所要的位置找到所要的位置,, 拖曳出光源範圍 按下主工具列上的Move或Rotate鈕,調整燈光位置! 按下Quick Render彩現,檢視燈光照射結果 視情況需要編修 Modify面板,General Parameters 設定Shadows陰影區塊,勾選on核取方塊 可以在Intensity/Color/Attenuation參數,設定光線 4 顏色與強度 燈光的應用 (2) 聚光Spot重要參數設定 General Parameters參數 Light Type參數 可以將目前的燈光更改型態Direction與 Omni Targeted 核取方塊 勾選此項, 代表燈光要以建立時的目標為導引的方向與距離,將光線 散發出來 ShadowShadow 參數設定陰影的型態參數設定陰影的型態 Shadow Map 系統預設選項,以映射方式產生陰影邊界 Adv.Ray Traced 除了能精確計算陰影位置,外型,還能顯示出陰影明 暗程度 mental ray Shadow Map 必須搭配 mental ray Renderer方式來彩 現才能顯示出來 Area Shadows 以區域方式呈現陰影造型, 同時柔化陰影邊界 Ray Traced Shadows 會模擬射線Ray方式,精確的計算陰影位置與 外型,不會有陰影鋸齒產生, 較前面三種方式精確,相對的彩現時間也 較久 5 Spotlight Parameters 參數 主要設定聚光源的中心與外圍光束大小與角度, 並設定聚光的光源型 式 燈光與攝影機 3DSMax光線之使用是採用模擬之效果 ,許多之設 定一開始不能就使用者個人之主觀想法去直接設定 , 而是要運用光源之各種屬性及種類來調整 。 3DSMax3DSMax預射之光源是不具折射效果預射之光源是不具折射效果 ,,也就是當光也就是當光 線碰到物體後並不會產生反彈之效果 ,而是直接被 阻擋 。 當使用者啟動一個新的檔案時 ,系統自動會在場景 中建立兩盞光源 。

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