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《场景与角色造型设计》一大纲
动漫设计与制作 专业
《场景与角色造型设计》课程大纲
课程名称:场景与角色造型设计
课程类别:专业核心课/专业必修课(公共必修课/专业必修课—专业平台课/专业必修课—专业核心课/专业必修课—专业方向课/选修课—专业拓展课/选修课—人文素质拓展课)
学 时:120学时(其中实践环节学时数:80学时)
考核方式:考查
适用专业:动漫设计与制作专业
建议开课学期:第 3学期(分1个学期完成)
开课部门:专业教学部
大纲主撰人(签名): 审核人(签名): 审阅人(签名):
时间:
一、课程的性质、目的与任务
《场景与角色造型设计》课程是面向动漫设计与制作专业课开设的课程,该课程是高职阶段动漫设计与制作专业学生学习动漫专业基础知识的必修课程,为今后动漫专业知识的学习打好扎实的基础;该课程以理论为指导,侧重于实践培养,;根据教学规律和学生的认知特点将重点的知识点融入实例制作中,通过项目制作、成果展示培养学生的综合素质,使设计更符合实际需求,为二维、三维动画制作等课程打好基础。
通过本课程的学习,在角色方面使学生掌握人物结构比例、动画表演、人物设计、服装道具设计及制作等各项技法,在场景方面使学生掌握空间表现、色彩、光影、构图、透视等基本表现手段。熟练掌握相关动画制作软件的操作、数位板的使用。培养学生独立制作场景与角色的能力和团队合作的能力,提高学生的职业素养和职业核心能力。
二、课程内容
(一)课程主要内容
角色造型设计方向
单元项目一 剧目预选
主要内容
1. 肢体语言表现动作的基本规律;
2.动画动作表现的常规动作;
3.了解剧本的架构,剧本中角色如何描述,各种情绪如何表达。
重点难点
1.肢体语言表现动作的基本规律;
2.细微动作所表现的不同情绪。
单元项目二 衍生产品设计
单元子项目1 剧目角色设计
主要内容
1.几何形状设计形体的技法;
2.人物的结构、比例及明暗关系讲解与练习;
3. 使用FLASH软件中线条钢笔刷子油漆桶工具;
4. 喜怒哀乐基本表情特点。
重点难点
1. 人物结构、比例、明暗关系;
2. 形与体的关系,用几何体分析形体,动漫人体比例;
3. 掌握角色表情设计技法。
单元子项目2 软陶公仔形象设计
主要内容
1. 角色的正、侧、背面结构和画法;
2. 标准造型稿的绘制要求及绘制方法。
重点难点
1. 同一人物侧面、背面的画法;
2. 标准造型稿的绘制要求。
单元项目三 Q版形象设计
主要内容
1. Q版形象设计要点讲解;
2. Flash/ps软件的绘图工具讲解。
重点难点
1. 掌握Q版形象设计要点。
单元项目四 服装道具设计
单元子项目1 服装道具平面图设计
主要内容
不同年代的服饰道具特征讲解;
服饰道具绘制技法讲解
重点难点
掌握服饰道具绘制技法
单元子项目2 服装道具三维效果图设计
主要内容
服装道具建模的软件知识讲解;
会用平面软件根据UV绘制服装道具贴图;
能够运用三维软件实现贴图。
重点难点
1. 会用平面软件根据UV绘制服装道具贴图;
2. 能够运用三维软件实现贴图。
单元项目五 吉祥物设计
主要内容
1. 了解著名吉祥物的主题、特点、颜色等;
2. 掌握吉祥物的设计方法;
3. 能够运用FLASH软件绘制吉祥物。
重点难点
1. 吉祥物的特点把握;
2. 吉祥物如何表现主题。
单元项目六 汇报演出
主要内容
1. 宣传海报张贴、舞台布置等;
2. 预演;
3. 正式演出;
4.教师和学生代表评分;
5. 体会自己及同学角色设计整体作品的优劣。
重点难点
1.体会角色的性格特征;
2.团队合作,角色间表演的融合
场景设计方向
单元项目一 新员工培训
主要内容
1.项目制作的基本要求
2.掌握场景中的基本透视知识;
3.熟悉场景的概念,场景在动画中的作用及场景的应用范围;
4.熟悉项目的风格及色彩倾向。
重点难点
1. 一点透视、二点透视、三点透视在场景中的运用;
2. 风格及色彩倾向的把握。
单元项目二 自然场景绘制
主要内容
1. 掌握场景中的透视应用,掌握PS绘制技法的操作,常用快捷键的操作;
2.熟悉主要自然场景的绘制技法-山石、天空、植被类;
3了解其他自然场景的绘制技法。
重点难点
1.掌握PS软件的绘制操作,常用快捷键的运用,山石、天空及植被的绘制技法;
2. 透视的灵活运用,各种自然场景的绘制技法。
单
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